《寅年绘世:云南财经大学传媒与设计艺术学院2022届毕业设计作品集(上)》简介
《寅年绘世:云南财经大学传媒与设计艺术学院2022届毕业设计作品集(上)》这本书是由.饶简元 刘畅 冯黎金主编创作的,《寅年绘世:云南财经大学传媒与设计艺术学院2022届毕业设计作品集(上)》共有77章节
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序言 寅年绘世
入学四载,如白驹过隙,忽然而已。犹记初至云财,结缘艺文,相聚传艺,风雨同舟,甘苦同行。幸得师之大才,解诸生之惑;友之大助,纾诸生之难;亲之大爱,强诸生之念。诸方...
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| 2022届数字媒体艺术毕业设计作品 |
数字媒体艺术专业依托本校经济管理优势,立足于服务与创新设计,形成云南省最具特色,且既懂设计又懂经济管理的复合型创新设计人才培养模式。以互动媒体和数字视频为主要培...
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目录
目 录 序言 寅年绘世 | 2022届数字媒体艺术毕业设计作品 | “有尔”APP设计应用 《疫情下的生活》纪录片创作 汉服头饰产品设计及推广 人口受教育水平趋...
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“有尔”APP设计应用
作者:王印 指导教师:唐磊 ■ 创作背景: 听力测试的目的是了解听力损失的程度、性质及病变的部位,比较常见的方式是主观判断法,这类方法依靠观察受检者的反应来判断...
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《疫情下的生活》纪录片创作
作者:杨碧燕 指导教师:唐磊 ■ 创作背景: 近两年来疫情肆虐,我国不同地区群众的生活普遍出现了不同程度的变化。疫情拉开了人们之间的距离,却将彼此的心连得更近。...
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汉服头饰产品设计及推广
作者:吴嘉颖 指导教师:唐磊 ■ 创作背景: 近年来,中国传统手工艺品缠花已经在各大热播古装剧中出现,并且逐渐成为适应现代人审美的特色创新。但是随着经济转型和社...
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人口受教育水平趋势分析数据可视化
作者:孙澎 指导教师:唐磊 ■ 创作背景: 在经济全球化趋势和现代化进程加快的时代,教育在经济发展中的作用越来越重要。教育是培养高水平人才的基础,人口的受教育水...
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《你真的会用筷子吗?》
作者:黄沁馨 指导教师:刘畅 ■ 创作背景: 随着时代发展和社会进步,餐桌中的筷子文化不断地淡化,很多有关筷子的特色文化和习俗逐渐消失。为了向年轻人科普中华民族...
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《赛博朋克·昆明》
作者:段顺坤 指导教师:刘畅 ■ 创作背景: 1984年,威廉·吉布森在其科幻小说《神经漫游者》中为赛博朋克下了一个定义:“高科技,低生活。”该背景下的世界是一...
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《商纣王的象牙筷》二维动画创作
作者:李肖习 指导教师:刘畅 ■ 创作背景: 随着当今社会多元化的发展,越来越多的外国饮食文化为国人所熟知,而我们国家的传统饮食文化却鲜有人知。在我国的历史长河...
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《用“回鱼箸”大声说爱》二维动画创作
作者:李明娟、董有红 指导教师:刘畅 ■ 创作背景: 筷子文化是中国经典传统文化之一,是人们普遍使用的用餐工具,但是知道其寓意的大多是老一辈的人,年轻人大多不清...
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《自由》微电影创作
作者:王千羽 指导教师:刘畅 ■ 创作背景: 随着时代的发展和技术的进步,微电影这一新型的视频模式应运而生。它不像传统的大荧幕电影,时间长、故事线连贯清晰,而是...
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《灯塔》三维短片创作
作者:赖俊廷 指导教师:饶简元 ■ 创作背景: 20世纪至今,全球的经济发展不断,但却以对环境的破坏作为代价,同时也伴随着环境恶化以及水资源的污染等各类问题的出...
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《七音》AR互动折页概念设计
作者:邹澳 指导教师:饶简元 ■ 创作背景: 国家近几年大力发展文博创意产业,文物作为重要的历史见证者,有着丰富的文化精神和时代价值。受新媒体传播的影响,体验经...
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《器·灵》游戏原画创作
作者:杨帆 指导教师:饶简元 ■ 创作背景: 以中国传统文物为创作背景,采用游戏CG插画的方式来构建一个完整的游戏原画绘制流程,以便展现中华文物在不同艺术创作领...
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《重庆记忆》宣传片创作
作者:杨欢 指导教师:饶简元 ■ 创作背景: 随着新媒体的发展,仅仅采用传统的城市宣传片已经不能满足人们的审美多元性和好奇心了,人们急切需求在观看宣传片中获取不...
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藏族羌姆面具数字插画设计
作者:王正益 指导教师:饶简元 ■ 创作背景: 羌姆起源于公元前7世纪,是藏传佛教中一种由舞者头戴神灵的面具,身穿法衣,手持法器跳舞的仪式。这些神明面具种类繁多...
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《“我”,你好!》交互光影设计
作者:李昴 指导教师:吴震瑞 ■ 创作背景: 随着科技的不断进步,艺术与科技不断融合,衍生出了交互投影艺术。艺术的智能化成了机器与艺术之间的表现形式,艺术的形式...
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《滇山城集》插画创作
作者:盛锡润 指导教师:吴震瑞 ■ 创作背景: 本项目创作主要基于国家及社会不断提升的自然生态保护意识与举措,以云南地域特色城市为主线,针对其人文建筑和周边动植...
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《人生金字塔》三维动画创作
作者:曹景硕 指导教师:吴震瑞 ■ 创作背景: 当下,“大学生就业创业”“人生规划与发展”等问题已成为青年一代的热议话题。“就业难”“毕业难”背后的原因又是什么...
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手机银行界面设计改版研究——以建设银行为例
作者:谢存勇 指导教师:吴震瑞 ■ 创作背景: 科技进步日新月异,在数字媒体一体化的背景下,消费者的消费行为和方式与以往相比发生了翻天覆地的改变。作为一种结合了...
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《回味定州》宣传片创作
作者:默江龙 指导教师:肖公杰 ■ 创作背景: 选题是基于定州市丰富多彩的历史文化,定州是河北省十大历史文化名城之一(图1)。定州历史悠久,最早可追溯到春秋时期...
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《觉醒吧!定州魂》定州旅游形象宣传片创作
作者:李泽伟 指导教师:肖公杰 ■ 创作背景: 伴随着我国经济的高速发展,我国的城镇发展建设也迎来了一个直线飙升的新里程。各级政府都关注城市宣传片拍摄、城市品牌...
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《醪灶哏》广告片创作
作者:许叶 指导教师:肖公杰 ■ 创作背景: 本项目的制作初衷为宣传傣族纯粮小锅米酒,所以在拍摄与后期制作中都会依据该初衷进行,通过使用镜头语言与氛围感渲染傣族...
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《天赐福地,绿色明珠》宣传片创作
作者:宝陈惠 指导教师:肖公杰 ■ 创作背景: “茶文化”(图1)和“咖啡”(图2)宣传短片的研制与推广,为云南省这块肥沃的土地增添了新的发展空间,受到了广大群...
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《这就是普洱!》宣传片创作
作者:邵佳馨 指导教师:肖公杰 ■ 创作背景: 提高普洱知名度,丰富当地产业模式。普洱依靠茶文化在国际上具有一定的知名度,但是世人只知茶,对普洱这个地域了解并不...
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《融融太空舱》三维角色设计及交互场景创作
作者:吕倩雅 指导教师:肖涵予 ■ 创作背景: 选择以休闲太空类小游戏作为创作内容有两方面原因,一方面是因为开题时“神舟十三号”的发射将近,让我把目光聚焦到了航...
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《沙洲探源》交互关卡设计创作
作者:自骏 指导教师:肖涵予 ■ 创作背景: 随着时代的发展和社会的进步,自然环境正在遭受着前所未有的破坏。2021年4月,日本政府决定排放上百万吨核废水入海洋...
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《数字少女成长记》虚拟偶像角色设计及交互创作
作者:陈佩瑶 指导教师:肖涵予 ■ 创作背景: 国家大力支持新兴数字文化产业及运用人工智能、虚拟技术等新兴数字化技术,努力发掘优秀的文化资源,提高文化内涵,讲好...
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《异世界·云山野》交互场景设计
作者:奚琳艺 指导教师:肖涵予 ■ 创作背景: 二次元文化随着互联网的不断扩大受到了更多人的喜爱。二次元的作品也不断更新迭代,二次创作为二次元文化的发展提供了新...