《灯塔》三维短片创作

《灯塔》三维短片创作

作者:赖俊廷 指导教师:饶简元

■ 创作背景:

20世纪至今,全球的经济发展不断,但却以对环境的破坏作为代价,同时也伴随着环境恶化以及水资源的污染等各类问题的出现,这些问题需要我们深刻认识到环境保护的重要性,提出有效的措施解决当今环境的问题。全球环境恶化的问题越来越严重,这不再是因为某一环而出现的问题,而是一个全方位的社会问题,我们需要将环境保护重视起来,加大对于环境的综合治理力度。

本毕业设计作品通过将近几年流行的Cinema 4D三维软件与Octane渲染器进行结合,以写实风格来展示环境彻底被破坏之后的末世风貌,警示当下环境保护的重要性。

■ 设计思路:

1.故事简介

2152年,熟悉的世界已经不复存在,地球资源的过度采集,战争、自然灾害不断侵袭,人类的生存环境已经破败不堪。仅剩的人类为了自救,希望在虚拟世界中找到下一个“地球”,通过脑机接口将意识上传至虚拟世界。主角为了寻找传说中的“奕空间”,探寻灯塔计划,踏上了一场注定失败的旅程。

2.模型处理

在人物模型的制作过程中,考虑到主角是生活在被毁灭的旧地中,为了保护自己的身体不被恶劣的环境侵蚀,所以给主角的服饰设计为穿有防护服的人物(图1)。

图1 人物模型

3.场景搭建

地形是根据战争废墟、荒漠及被烧毁的森林为原型进行制作的,目的是还原构思的“被毁灭的旧地”,通过几个基础场景来让观众知道这个世界已经破碎不堪(图2)。

图2 地形制作

4.风格影像制作

作品采用灰色偏暗系的色调为主要风格,让短片整体呈现出一种末世的既视感,并加深画面内容的冲击度,以更好地体现“后启示录”风格的调性(图3)。

图3 风格图制作

在人物动画中,从开始到结尾,主角呈现出越来越疲惫的状态,所以在刚开始的时候主角的姿态会偏向踌躇满志,而到了后期由于路上的所闻所见,以及环境恶劣所带来的疲惫不堪,让主角动作呈现出一种缓慢且受伤的状态(图4)。

图4 人物动作设计

5.海报设计

在海报设计中,笔者希望增添一些趣味性在设计中,所以采取了根据故事中旧地世界上传脑机接口插卡认证进行设计,将旧地相关的故事融入海报,并予以科技感的设计,体现旧地的发展水平(图5)。

图5 海报设计

■ 作品呈现:

图6 荒漠场景——中景

图7 荒漠场景——远景

图8 森林场景

图9 荒漠场景——近景

图10 废弃城市

图11 废墟室内特写

图12 废墟室内

图13 废弃实验室远景

图14 废弃实验室中景

图15 废弃实验室特写

图16 实验室内部远景

图17 实验室内部中景

图18 废墟场景

图19 毁灭森林场景一

图20 毁灭森林场景二

图21 荒漠场景二——远景

图22 荒漠场景二 —— 特写

图23 荒漠场景二 —— 全景

图24 梦中的灯塔场景