《器·灵》游戏原画创作

《器·灵》游戏原画创作

作者:杨帆 指导教师:饶简元

■ 创作背景:

以中国传统文物为创作背景,采用游戏CG插画的方式来构建一个完整的游戏原画绘制流程,以便展现中华文物在不同艺术创作领域里所展现出来的新的作品。将四项文物的结构元素分别进行重组整合并以插画作为展示部分,让观众了解中华的文物不是一个传统的、单纯的历史遗物,以插画为技术支柱,让观众知晓文物也是艺术创作的重要元素。让观众除认识到游戏美宣插画的魅力所在外,也改变对传统文物的审美,以此加深对于传统文物的认知和理解。

■ 设计思路:

1.太阳神鸟金饰——太阳神(The God of Sun)

考虑到是以游戏插画为基础,所以在设计上也更放得开一些。其中两个版本把翅膀设计成倒翼的形状,这样的倒三角形对角色的整体图形感而言会比较舒服,但是最终采用的版本为正翼也无可厚非。双翼的金属设计成鸟头的形状,背后的小双翼设计为火焰形状,则是为了更好体现人物的特征和性质。配色采用了两种对比强烈的颜色为主色,如果一味采用金为主色调,则画面会丢失层次感,人物就不出来,同时也显得太过俗气。此外,游戏插画的本质是好看,因此设计得再有内涵不好看也是本末倒置(图1、图2)。

图1 太阳神鸟角色设计稿

图2 太阳神黑白小稿

图3 玉璧角色设计稿

图4 玉璧黑白小稿

2.玉璧——流(Nagare)

“流”这个角色的设计不同于其他几位,是以精简、干净为出发点来设计的,所以在她的身上看不到太多和太阳神一样的装饰品。而最终插画的设计是采用了A和B方案的结合。对于这个角色,因为其属性,采用的主色调基本是白色,再加上少许的金属边纹加以区分材质和点缀。手臂和眼睛是这个角色最亮眼的地方,异端手臂和发光眼睛的设计在近几年的游戏插画里也频繁出现,既能让人物变得有趣,也能展现不同于传统美术的设计理念(图3、图4)。

图5 越王勾践剑角色设计稿

3.越王勾践剑——刃(Blade)

“刃”这个角色我从一开始就决定设计为一个以剑刃为武器的男性角色,现在很多游戏中用剑的男性角色设计成白头发的占比很大。在服装方面采用了黑红配色,衣服的样式也是比较传统的中国古装服饰,人物云肩部分的纹路采用了勾践剑剑身上面的网格状纹路,以此来增强细节(图5、图6)。

图6 越王勾践剑黑白小稿

图7 青花瓷角色设计稿

图8 青花瓷黑白小稿

4.青花瓷——闪(Flash)

“闪”这个角色的灵感源于《英雄联盟》青花瓷系列插画(图7、图8)。头盔的根尖刺是太阳的象征,上边的纹路则是按照火焰的形态设计的。头盔完整插图和设计稿有出入,后期图案设计为人头骨的大致结构,配色采用了经典的青花瓷的白蓝配色。服饰方面则是采用的类似中国武侠剧里的侠客服饰的设计,加上当下游戏设计里常用的图案结构。

■ 作品呈现:

图9 太阳神(The God of Sun)

图10 流(Nagare)

图11 刃(Blade)

图12 闪(Flash)