第四节 随机数字
(一)项目介绍
目标:尽量记忆更多的随机数字(1、3、5、8、2、5等),并正确地回忆起来。
记忆部分:
(1)计算机随机产生的阿拉伯数字,以每页25行、每行40位排列。
(2)数字的数量为现时世界纪录加20%。如果选手可以记忆更多的数字,须在比赛一个月前向组委会提出书面申请。
回忆部分:
(1)选手应使用组委会统一提供的完整清晰的答卷作答,以方便计分。
(2)选手必须将记忆的数字以每行40个的格式写出来。
计分方法:
(1)完全写满并正确的一行得40分。
(2)完全写满但有一个错处(或漏空)的一行得20分。
(3)完全写满但出现两个或两个以上错处(或漏空)的一行得0分。
(4)空白行数不扣分。
(5)如最后的一行没有完成(如:只写上29个数字),且所有数字皆正确,其所得分数为该行作答数字的数目(即29分于该例)。
(6)如最后的一行没有完成,但有一个错处(或中间漏空),其所得分数为该行作答数字的数目的一半。如为单数者调高至整数。例如,作答了29个数字但有一错处,分数将除2,即29/2=14.5,四舍五入,分数调高至15分。
(7)最后一行有两个或两个以上的错处(或中间漏空),则将以0分计。
(8)如出现相同的分数,计算选手答卷中已作答却没有得分的行数中正确作答的数字,每个数字为1分,分数高者胜。
(二)记忆方法
(1)参加比赛的选手一般都会使用数字编码。不仅如此,他们还会为每一个数字编码设定一个固定动作,如鹦鹉用爪子抓,鳄鱼用嘴咬,香烟用烫。固定动作的好处就是,你可以节约编故事的时间,缩短记忆联想的过程,提高我们的记忆效率。比如,记忆1524时,直接想到鹦鹉抓起了闹钟。再如,2021就是香烟烫了一下鳄鱼。
(2)每天需要进行联结训练,一页1000数字联结完10分钟为合格线,7分钟为良好,5分钟为优秀,4分钟为大神级别。
(3)地点必须要足够熟悉,只有地点非常熟悉的时候,我们记忆的过程才能更加流畅、不卡顿。何为熟悉呢?就是你在记忆数字或其他项目的过程中,全程都可以很流畅地完成记忆,不会发生想不起或比较难想起下一个地点是什么的情况。一般来说,100个地点在60秒内回忆完毕为合格。
(4)编码与地点之间的联结必须要简短,画面要简洁。每个地点上都是一段小故事,在欣赏这个故事的时候,尝试着加入自己的一些情感,如喜欢、厌恶、恶心、欣赏等,可以让你的记忆更加深刻。
为数字编码设定固定动作:
热身训练,请用固定动作连接的方式对以下数字进行联结训练(不放地点)。例如:2078用香烟烫青蛙,2146鳄鱼咬饲料,等等。
1387 9878 4856 7852 3145 3678 1346 8732 0894 7108 9236 5784 8973 0982 7498 2037 5891 2635 9801 2738 9471 2039 8740 2983 6512 7809 3748 9012 7349 8127 3895 6123 7408 1273 8947 1235 6102 7348 1723 8561 0237 4891 7238 5610 2374 8126 3785 1620 8374 8102
休息5分钟。
继续第二轮:
9375 8236 4012 7384 0917 2389 5612 9803 7490 8237 4897 3701 4732 8956 1092 7340 9872 1930 8749 8216 3589 1273 4908 7123 8947 1209 8365 8921 7340 9817 2340 9871 2903 8471 0928 7348 7123 0487 1293 8472 0374 8658 2173 4809 1273 4987 2398 5128 6348 9721 0386 5170 2374 0127 3876 5724 7801 2389 5718 9273
固定动作联结是每天都要做的基本功,希望你能够坚持。在适应了固定动作之后,我们来尝试一下放地点进行记忆。可用自己的地点来尝试记住以下数字:
3245 6874 6416 3464 8794 5316 4786 9846 4546 4334
随机数字记忆卷
数字答卷