作业是解决真实情景的深度学习平台
2026年01月16日
(三)
作业是解决真实情景的深度
学习平台
作业承载学生思维发展,是解决真实情景的深度学习平台。提高基础作业的质量,关键在于迁移的运用和情景变化,解决生活真实问题,使作业生动有趣,学生乐在其中。
4.A、B、C三个物体放在旋转圆台上,它们由相同材料制成,A的质量为2 m,B、C的质量均为m,如果OA=OB=R,OC=2R,则当圆台旋转时(设A、B、C都没有滑动)下述结论中正确的是 ( )
A.C物向心加速度最大
B.B物静摩擦力最小
C.当圆台旋转转速增加时,C比B先开始滑动
D.当圆台旋转转速增加时,A比B先开始滑动
设计思想:本题是离心运动的应用情景,考察向心力和向心加速度公式以及临界问题,让学生自己分析科学思维,知道先后滑动的顺序取决于向心加速度与半径,与质量无关,而向心力与质量有关。
5.有一种叫“飞椅”的游乐项目,长为L的钢绳一端系着座椅,另一端固定在半径为r的水平转盘边缘,转盘可绕中心竖直轴转动。当转盘以角速度ω匀速转动时,钢绳与转轴在同一竖直平面内,与竖直方向的夹角为θ。不计钢绳的重力,求转盘转动的角速度ω与夹角θ的关系。


设计思想:本题为具体游乐场“飞椅”情景,激发学生对生活热爱和物理兴趣的同时,关注情景变化,体现深度学习。学生正确解题关键之一是正确受力分析,找出向心力;其关键之二是正确得出圆周运动半径为R= r + Lsinθ。