教学内容的游戏化。

(一)教学内容的游戏化。

过去,我们有一种定势思维,认为体育技能教学只能运用运动训练的模式,采用游戏会影响正确动作技能的形成。而这样做的结果是,既调动不起学生的积极性,又掌握不好技能。随着课改的深入,越来越多的老师都在研究如何围绕技能来设计和运用游戏,在大量的实证下,验证了体育游戏只要设计合理、能较好地为运动技能的学习服务。

【案例】《小篮球直线运球》(二年级)

设计说明:《新课程标准》“课程内容”水平一中关于“运动技能”目标,其中一条学习目标是:学习基本的身体活动方法和体育游戏。《小学体育教材教法》也曾提出:游戏法是重要而有效的体育教学方法之一,它对于调动学生的学习积极性,提高学生掌握和运用体育知识、技术的能力,对培养组织纪律性、集体主义精神等有显著作用。鉴于以上理念,本课以若干个游戏活动的形式展开教学,以刺激学生的学练兴趣,在有着不同目标的游戏中提高运动技能,发展体能。课的开始部分,安排了“克隆轰炸机”游戏,意在师生互动游戏中,让孩子热身、暖心,进入学习的状态,重要的还在于解决领取器材、了解学习基础,为下一环节做好铺垫。第二个环节,安排了“请你跟我这样做”的原地运球游戏,让学生的主体性、创造性得到发挥,通过高、低变化等运球,两人的合作运球(人动球不动,球动人不动),熟悉球性,巩固运球的手形及正确的按压和用力方法。第三个环节,组织学生玩“如影随行”运球游戏,体验行进中运球时,手触球的部位,以二年级学生的理解、观察能力,应该不是问题。作为本课的主教材内容——直线运球,我安排了三个学习内容,重点解决球的落点在体侧前方,分别是“人在线上,球在线外”“人在线外,球在线上”“人球在线两侧”,有场上的标志线,加上直观的表述,有利于教学目标的达成。第四个环节,设置了“抢收抢种”的体能游戏,充分利用已有的场地、器材,发展学生的体能素质,培养公正、公平、遵守规则、团队合作的体育道德。结束部分设计了“大风吹”互动游戏,经过之前激烈的奔跑比赛,学生需要调节、放松,此环节,游戏“大风吹”与抛球笑、接球停进行了结合,学生比较容易理解和接受,氛围也会比较愉悦。

【教学目标】

1.课堂上,学生喜欢参与游戏活动,能认真观察、模仿老师的动作,积极思考、改进,乐于向老师或同伴展示动作。

2.在各项游戏或练习中,能努力去控制好自己的篮球,大部分同学做到行进间直线运球“按压后上方、落点侧前方”的动作,发展学生身体协调性、灵敏及力量等素质。

3.在练习中做到遵守纪律、听从指挥,知道同伴间相互鼓励和遵守游戏规则的重要性,培养学生团结合作、自信、果断等品质。

【教学重点和难点】

重点:按压球的后上方,球的落点在同侧脚的侧前方。

难点:行进间运球的手脚协调配合。

【教学过程】

导入环节:游戏“克隆轰炸机”

游戏方法:先由教师双手持球当“轰炸机”,所有同学当小飞机在篮球场内自由飞行,并尽量躲避“轰炸机”,当小飞机被轰炸机触碰时,要马上飞到指定地点,原地运球20次,克隆成“轰炸机”,然后再进入场内与老师一起轰炸……直到所有人都成为轰炸机,游戏结束。

教学组织:教师讲解示范,与学生互动游戏。

教学要求:遵守游戏规则,根据老师要求进行原地运球,游戏1次。

设计意图:活跃课堂气氛,在互动游戏中,使学生尽快接纳并喜欢老师,同时使身心进入运动状态。

新授环节:直线运球

1.游戏一:如影随形(https://www.daowen.com)

两人一组,一人运球前进,另一人运球跟着他。

问题设计:行进中运球,手应该按压在球的哪个部位?——行进间运球时手的按压点在球的后上方。

教学组织:讲解示范,分组练习;教师巡视并引导学生解决问题。

教学要求:每人当一次领头人,运球时要将球控制住,做到不丢球;练习2~3次。

设计意图:低年级孩子喜欢游戏,以合作游戏的形式,以问题探究的方式让学生主动参与学习,在练习中分析、总结,最终解决问题,能更好地让学生掌握动作技术,且学得很轻松、很愉快、很有效,教师少讲精讲,才能保证学生有足够的学习时间,在一定的练习密度下才能实现技术、体能的双赢。

2.游戏二:沿线运球

四人一组。1.人在线上,球在线外;2.人在线外,球在线上;3.人球都在线两侧。

问题设计:运球时,人与球在同一线上合理还是人球异侧合理?——球的落点应该在身体的侧前方。

教学组织:讲解示范,分组分场地练习;总结,提炼动作要点并示范(正面1次,侧面1次)。

动作要点:按球后上方,落在侧前方,眼睛向前看,直线不绕弯。

当学生有困惑时,教师示错解答(如为什么球不能落在身体正前方?答:篮球比赛中易被对手抢断;不利于快速运球及急停……)

教学要求:在排头带领下体验三种沿线运球,到终点后停止练习,每种至少练习3次。

设计意图:边玩边练,边思边说,在轻松的学习环境下,能极大地调动学习的乐趣,在有要求的练习中,自主摸索学习,在争论与论证中明白为什么要学,学了有什么用,使学习与生活更接近。

展评环节:10米直线运球比快

教学组织:组织每组代表进行直线运球动作展示并比快,进行点评。

设计意图:除了游戏,孩子更喜欢比赛,虽然大部分孩子在快速运球中容易失误,可他们仍然激情四射,此环节在引爆课堂氛围的同时,发展了学生的快速奔跑能力,也检验了技术的掌握程度,可以不失时机地引导孩子们要更好地控制球需要经常进行练习,接下来理所当然地布置体育家庭作业,且孩子们也乐于接受。

【教学评析】

原创的开场游戏“克隆轰炸机”既能活跃课堂学习气氛、拉近师生关系,也可以解决球类教学分发学具的单一形式,还能初步检验学生原地运球的水平,可谓一举多得。其次,主教材的“人在线上球在线外”“人在线外球在线上”“人球在线两侧”游戏,及体能游戏“抢收抢种”,都能刺激学生自始至终都沉浸在游戏或比赛的快乐之中,课堂的主角真正还给了学生,而教师仅在游戏中,适时地示范、引导学生,纠正其不正确的动作,使原本枯燥乏味的技术动作传授变得自然、轻松。重要的一点是学生乐于学习、乐于接受,并在充裕的游戏过程中,不知不觉地掌握了技能,发展了体能。在教学中,先带领学生复习了已经掌握的原地运球技术,巩固五指自然张开、按压柔和的基本运球动作,然后设计了如影随行、沿线运球等游戏,引导学生在体验中思考、总结出行进间运球时手按压球的部位以及球的落点位置,让学生在自主合作学习中发现动作的方法,这远比传授式效果好。此外,对于不同能力的学生群体,也有不同的要求,比如能力较好的,要求尽量做到眼看前方,能力较弱的,给予重点关心与帮助,以增强他们的学习自尊和自信,实现“每个孩子都受益”的课程理念。