4.研究了基于动态纹理的角色绘制与仿真方法
通过分析目前的图形硬件特性,提出了一种适用于大规模角色绘制的动态纹理技术,结合Billboard实现大量角色的快速绘制。该方法借助于离屏渲染技术,在运行时将一个渲染过程渲染为内容实时改变的动态纹理,在显存中直接应用于角色绘制;使用Billboard作为三维场景中运动角色载体,通过纹理复用快速绘制大量活动角色,隐性减少变形计算和模型数量;使用GPGPU技术进行Billboard顶点位置的加速计算,保证大规模运动角色的实时可视化。实验结果表明,该方法可以很大程度上提高实时绘制的角色规模。