动画节奏的构成手段

一、动画节奏的构成手段

动画作品中的节奏,和音乐、舞蹈、电影等具备时间维度的其他艺术类型有着类似之处和各种关联,但也有一些特殊之处。动画的逐格制作方式决定了动画的视听和叙事节奏有可能以1/24 秒为单位进行把握,在时间维度上具备其他艺术门类很难达到的精细程度。正因如此,动画中也有一些独特的构成节奏的把握方式。

动画作品一般按照影视领域内通用的以银幕时间和制作方式进行划分,从大到小使用“幕—段落—场—镜头—格”作为基本的时间单位。但对于动画节奏的考量来说,采用这种划分方式并不完全适用。动画中的动作节奏往往跨越了“镜头”单位,动作从上一个镜头延续至下一个镜头,由多个镜头形成完整的结构。动画中的情感和事件节奏也往往跨越“场”和“段落”单位,在整个故事的维度上形成完整结构。因此,在动画实践中,我们除了使用这些时间基本单位外,常常也用一些独特的概念对动画节奏进行描述。