3.步调
2025年10月14日
3.步调
步调(Phrasing)是动画节奏中的另一个层面。步调是指镜头、运动之间不同的“能量”差异产生的关系。动画中的“能量”是较为抽象的概念,实际上和舞蹈中拉班体系中的“动作冲动”(Effort)概念非常类似。拉班按照动作的空间、重量和时间感觉,将动作归结为八个基本类型:砍、压、冲、扭、滑动、闪烁、点打和漂浮。每种动作的基本能量属性不同,将其放置在一起时,产生的节奏感觉有着丰富的变化。在动画的镜头或动作之间,我们可以选择能量属性接近的元素,产生平滑的节奏;也可能通过不同能量属性的元素,产生强烈的对比;或者通过对某种能量属性的累积和其后的突然变化,形成节奏上的重音。例如,在某个场景中,夫妻俩坐在沙发上,刚刚结束了一场争吵。妻子起身进入另一个,随后丈夫也起身跟着她进了这个房间。看似简单的段落,却可能因为两个角色的动作能量变化产生复杂和含义。妻子起身的动作可能是怒气冲冲充满自信,也可能是犹豫和内疚的;丈夫可能像弹簧一样一下子起身,或者是艰难地从沙发上爬起来。这四个不同能量属性的动作形成的四种不同的组合,会产生不同的节奏感,也令观众对角色关系有着完全不同的理解。
在日本动画中,我们能找到大量应用动作能量对比造就的复杂关系。宫崎骏就是深知其中趣味的大师,非常善于利用不同的动作造成丰富的步调关系。例如在《千与千寻》中为河神洗澡的段落中,创作者设计了三种不同的基本动作能量类型:河神是缓慢地向前蠕动;千寻是笨拙而不知所措的突然爆发性的动作;周遭的各种角色则是忽而四散奔逃、忽而静止观看。众多角色的表演在这三种不同的动作能量类型之间交叉推进,整个段落的节奏充满变化,丰富有趣。