4.韵脚

4.韵脚

韵脚(Rhyme)是来自于诗歌和音乐的概念,原指通过相似、相关音律的重复,造成声音的节奏感。电影和动画中不存在这种音律的重复,但往往通过事件的一再重复,形成节奏上前后呼应的关系。韵脚可能被用来强化某个叙事上的关键事件,提升其在故事中的意义。比如,动画作品中通过闪回的方式,反复重现某个对角色来说重要的时刻或事件,比如角色生命中最痛苦的回忆,或者最愉悦的时刻,从而揭示角色的内心动机,在故事进展过程中通过韵脚关系来不断强化。韵脚也可以体现在声音层面。很多动画作品往往为某个特定角色设定特别的主题音乐,每次该角色出场或发生某种变化时,影片中的音乐会重复出现或发生改变后再次出现。

喜剧类型动画作品中,韵脚常被用来形成所谓的“跑动的笑点”(Running Gag)。所谓“跑动的笑点”,是指当某个滑稽的事件发生在角色身上而且一再出现时,观众会一再地会意大笑,产生积累性的喜剧效果。有人认为“某件事重复三次便会令人发笑”,实际上不止是三次,喜剧韵脚可以更多次地出现而继续产生效果。只不过三次是观众感受到这个笑点是在重复出现的最低次数。这样的“跑动的笑点”在喜剧性动画作品中并不少见,甚至成为某个角色的标志性的喜剧事件。比如《功夫熊猫》中阿宝会重复地在影片中因为上阶梯而烦恼不已,熊猫们会重复地以各种方式抢吃食物。再比如《疯狂动物城》中反复出现的关于树懒反应速度的笑点。