内容是核心,是作品的灵魂
我们先说内容。好莱坞认为好的影视作品一句话就能说清楚,并且一句话就足以吸引人。比如:
大富翁是武器发明天才,穿上坚不可摧的盔甲打击恐怖份子。——《钢铁侠(Ironman)》
一个年龄时间倒着走的男人,爱上一个普通女人。——《本杰明.巴顿奇事(The Curious Case of Benjamin Button)》
菜鸟侦探和街头混混搭档48 小时侦破城市大案,抓获副市长。——《疯狂动物城(Zootopia)》
我们再来看看《小门神》和《大圣归来》的一句话内容。《小门神》的一句话内容:面临下岗的门神兄弟来到小镇,遇见单亲母女发生一系列有趣的故事。故事好像不是很吸引人,剧组应该也意识到了。前后修改了30个版本,加了很多诉求,再用国内最好的动画技术实施。最后结果可想而知,线索太多、铺垫太长,有朋友看后评价到:看了一半还不知道讲什么。内容本身有致命的缺陷,技术能提升的空间就十分有限。
再来看看《大圣归来》的一句话内容:落寞英雄孙悟空被小和尚江流儿拯救,打败千年老妖。故事也很普通,但孙悟空比门神更吸引人,落寞英雄重新崛起也比下岗更打动现在的观众。江流儿的设定更是远远超过单亲母女。最最重要的是,大圣归来的技术实施更加地专注于内容的核心和角色的塑造,好钢用在刀刃上。
当第一眼看到《大圣归来》的宣传片,就让我热血沸腾,大圣孙悟空的英雄形象瞬间立了起来。反观《小门神》,由于技术投入相对分散,片子的亮点并不突出,宣传片中和花妖的打斗技术上没得说,但很难让观众产生买票入场的兴趣。两个门神的人物设定也有缺陷,没有技术发挥的更大空间。
其实这些问题是我们做动画前期的时候非常容易忽视的。并且是在不经意间,这些重要的思考点就被我们轻易地放弃了。原因就在于,当我们学习好莱坞优秀动画电影的时候,其炫丽的画面往往给我们留下的第一印像和记忆太过深刻,却让我们忽视掉了技术是为内容服务的根本,忽视掉了技术背后作品的灵魂。