板块一 创设情境:激趣
师:我们先做一个拍手的游戏,请听老师拍的节奏,然后你们拍三次,开始。(学生一起拍手,中断后提问)你们为什么拍得这么齐?
生:因为我们都是按照先拍两下,后拍三下,这样相同的节奏拍的。
师:如果老师让你们按照这样的节奏一直拍下去,不叫停止,想一想,你们要拍多少次?
生:要拍很多次。
生:要拍无数次。
师:像这样拍的次数是“有限的”还是“无限的”?
生:是无限的。
师:你们刚才拍的次数呢?
生:是有限的。
设计意图:这个环节的设计是通过拍手游戏来创设学习情境,提升学生参与的积极性,在游戏中理解“无限、有限”,分散难度,使学生进入有序的思维。