对研究成果的总结与思考

二、对研究成果的总结与思考

本研究主要完成了以下几个问题的梳理与研究:

首先,本研究对虚拟现实语境下数字影像的交互方式进行了梳理。对于数字影像来说,交互存在着从异步到同步的趋势。异步的交互从观众投票选择影像播放A或B的剧情走向,到利用影像素材重剪剧情的MAD作品,形式不一而足,但都体现着趋于常态的个性化观影需求。在虚拟现实语境下,数字影像获得了同步交互的能力,参与者可以通过转动头部改变视角,可以通过双手的动作实现与虚拟世界中的对象的交互,可以通过双脚的运动实现在虚拟世界中空间的移动与转换。简言之,能够对影像呈现产生影响的所有参与者行为,都能够成为虚拟现实语境下数字影像有效的交互方式。

其次,本研究提出了6个虚拟现实语境下数字影像的交互品质,并通过创作实践对这6个品质进行了评估。从实验结果来看,研究提出的这6个交互品质“丰富的、自由的、迅捷的、有趣的、友好的、自然的”可以作为一种指导创作的工具,为创作者提供值得信赖的理论与实践依据。

然后,随着虚拟现实技术与数字影像创作的发展,人们对交互品质的研究还可以进一步深入,如对“有趣的”这一交互品质进一步细分,对“自然的”这一交互品质进行不同情境的深入探讨等。希望本书的研究能够为后续的研究提供可参考的理论与实践路径,为相关研究贡献绵薄之力。

最后,在当下虚拟现实技术发展的引领下,数字创意产业正在飞速发展,虚拟现实数字影像有可能成为最有前景的发展方向。本书对其核心——影像交互对虚拟现实内容创作的影响提供了可验证、可操作的理论与实践工具,对从业者与研究者来说具有一定的参考价值。