第六节 本章小结
2025年10月14日
第六节 本章小结
本章主要呈现了作品正式开发中的重点问题以及难点解决方案。策划方面重点阐述了硬件的集成构想、剧情策划以及参与者情感变化曲线的设计;视听设计方面着重对地球以及太空视觉效果渲染、增加沉浸感的叙事化界面进行设计与实现;交互设计方面解释了交互环节设计的优化、手柄交互方式及其难度曲线的控制,以及整体系统构架与整合输出。
在最终评估作品的交互品质阶段,我们采用了Hassenzahl模型与AttrackDiff2量表,通过问卷调查的方式对被试者进行了调研与数据分析,最终肯定了6种交互品质对作品的积极影响,并对创作中可能涉及的其他交互品质进行了图表化总结。
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