4.3 使用“变形器”修改器设置动画
使用“变形器”修改器可以更改网格、面片或NURBS模型的形状。该修改器一般用于3D角色的口型同步和面部表情,但也可以用于更改任何3D模型的形状。 在网格对象上,基础对象和目标上的顶点数必须相同。在面片或NURBS对象上,“变形器”修改器仅在控制点上起作用。这意味着可在基础对象上提高面片或NURBS曲面的分辨率,以便在渲染时增加细节。在本节中,将讲解“变形器”修改器的相关知识,如图4.14所示为“变形器”修改器设置的表情动画。
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图4.14