4.2 使用“融化”修改器设置动画
更新于 2026年10月10日
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4.2 使用“融化”修改器设置动画
“融化”修改器可以将实际融化效果应用到所有类型的对象上,包括可编辑面片和NURBS对象,同样也包括传递到堆栈的子对象选择。选项包括边的下沉、融化时的扩张及可自定义的物质集合,这些物质的范围包括从坚固的塑料表面到在其自身上塌陷的冻胶类型。在本节中,将讲解设置融化动画的方法,如图4.8所示为场景效果。

图4.8
(1)运行3ds Max2012,打开黄油Max源文件。
(2)选中“黄油”对象,进入“修改”面板,为其添加一个“‘融化”修改器,如图4.9所示。

图4.9
(3)在动画控制区的“当前帧”文本框内输入100,并单击激活“自动关键点”按钮,如图4.10所示。

图4.10
(4)在“数量”文本框内输入200,指定“衰退”程度或应用于Gizmo上的融化效果。在“融化百分比”文本框内输入100,指定随着“数量”值增加多少对象和融化会扩展,如图4.11所示。(https://www.daowen.com)

图4.11
(5)单击关闭“自动关键点”按钮,播放动画,可以看到对象融化的效果,如图4.12所示。

图4.12
(6)选择“冻胶”选项,产生在中心处显著的下垂效果。播放动画,观察对象融化效果,如图4.13所示。

图4.13
提示
“固态”选项组内的选项用于设置融化对象中心的相对高度。固态稍低的物质像“冻胶”在融化时中心会下陷得较多。该选项组为物质的不同类型提供多个预设值,同时也含有自定义微调器用于自定义固态属性。