4.3.1 拾取变形目标

更新于 2026年10月10日 版权声明
4.3.1 拾取变形目标

(1)运行3ds Max2012,打开表情Max源文件。

(2)选中“头部”对象,进入“修改”面板,为该对象添加一个“变形器”修改器,如图4.15所示。

图示

图4.15

(3)右击“通道列表”文本框内第一个通道“空”按钮,在弹出的菜单中执行“从场景中拾取”命令,如图4.16所示。

图示

图4.16

(4)拾取场景中的“笑”对象作为1号通道的表情,在1号通道会显示“笑”对象的名称,如图4.17所示。

图示

图4.17(https://www.daowen.com)

(5)使用同样的方法拾取场景中的“生气”对象作为2号通道的表情,如图4.18所示。

图示

图4.18

(6)在1号通道的文本框内输入100,对象变形为笑的表情,如图4.19所示。

图示

图4.19

(7)在1号通道的文本框内输入0,在2号通道的文本框内输入100,对象变形为生气的表情,如图4.20所示。

图示

图4.20

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