第5章 骨骼动画

更新于 2026年10月10日 版权声明
第5章 骨骼动画

图示

教学资源

学习目标

掌握创建骨骼和解算器的方法

掌握角色蒙皮的方法(https://www.daowen.com)

掌握3ds Max 制作角色简单动画的方法

复杂的角色动画是一种比较难设置的动画,3ds Max 有着强大的角色动画功能,常用的角色动画设置工具包括:骨骼系统、CAT和Character Studio。使用这些工具,几乎可以完成任何复杂的角色动画,例如:人物、动物的动画等。

骨骼系统是骨骼对象的一个有关节的层次链接,可用于设置其他对象或层次的动画。在设置具有连续皮肤的角色模型动画方面,骨骼尤为有用,在本章中,将介绍骨骼系统相关知识,如图5.1所示。

图示

图5.1

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