5.2 设置蒙皮

更新于 2026年10月10日 版权声明
5.2 设置蒙皮

当前骨骼和对象还没有联系,需要使用“蒙皮”修改器将对象绑定到骨骼,使骨骼能够控制对象的运动。

(1)在视图中选择Loft001对象,进入“修改”面板,为其添加一个“蒙皮”修改器,如图5.22所示。

图示

图5.22

(2)在“参数”卷展栏下单击“添加”按钮,打开“选择骨骼”对话框,在该对话框内选择所有的骨骼对象,如图5.23所示。

图示

图5.23

(3)单击“选择”按钮,退出“选择骨骼” 对话框,使所选骨骼可以影响模型。

(4)将Sphere001对象链接到Bone001对象使其成为Bone001的子对象,如图5.24所示。

图示

图5.24

(5)移动Bone001对象,可以看到模型产生了变形,如图5.25所示。

图示(https://www.daowen.com)

图5.25

(6)选择Loft001对象,在“修改”面板中进入“蒙皮”修改器的“封套”子对象层,此时可以对封套进行编辑,如图5.26所示。

图示

图5.26

(7)在“骨骼”显示窗内,选择Bone001对象,显示该骨骼的部分封套,如图5.27所示。

图示

图5.27

(8)选择顶部外侧封套的顶点,顶部外侧封套被选中呈紫红色显示,设置“半径”参数,缩小半径,如图5.28所示。

图示

图5.28

(9)选择底部外侧封套的顶点,设置“半径”参数,如图5.29所示。

图示

图5.29

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