6.1 创建Character Studio对象

更新于 2026年10月10日 版权声明
6.1 创建Character Studio对象

在使用Character Studio制作角色动画之前,首先需要创建Character Studio对象,并使其适应角色模型。在默认状态下,Character Studio对象的外形为标准的人体比例,这就需要对其比例进行调整,以使其适应角色模型。在本节中,将讲解创建及编辑Character Studio对象的方法。

(1)运行3ds Max2012,打开武士Max源文件,如图6.1所示。

图示

图6.1

(2)在前视图创建一个Character Studio对象,如图6.2所示。

图示

图6.2

(3)确认Character Studio对象为选中状态,进入“运动”命令面板,在Biped卷展栏中单击激活“体形模式”按钮图示,如图6.3所示。

图示

图6.3

(4)移动“Bip001”对象,使Character Studio对象与模型沿腰部对齐,如图6.4和图6.5所示。

图示

图6.4

图示

图6.5

(5)移动Character Studio对象的手和脚,使其与模型的姿势保持一致,如图6.6所示。

图示

图6.6

(6)由于在设置动画时,对象的胸部和腹部的运动幅度较小,所以只需要2块脊骨就够了,在“脊椎链接”文本框内输入2,如图6.7所示。

图示

图6.7

(7)选择Bip001 Pelvis对象,在“左”视图中沿Y轴缩放,如图6.8所示。

图示

图6.8(https://www.daowen.com)

(8)在“透视”视图中沿Z轴缩放Bip001 Pelvis对象,如图6.9所示。

图示

图6.9

(9)选择Character Studio对象右边的大腿骨Bip001 R Thigh和左边的大腿骨Bip001 L Thigh,如图6.10所示。

图示

图6.10

提示

如果感到直接点选比较困难,可以先选择一侧的大腿骨,并在“轨迹选择”卷展栏中单击“时称”按钮,可以在Character Studio对象的另一侧同时选择与之相匹配的对象。单击“相反”按钮后,可以选择Character Studio对象的另一侧与所选对象相匹配的对象。

(10)为了便于接下来的缩放操作,可以在主工具栏中的“参考坐标系”下拉列表中选择“局部”选项,如图6.11所示。

图示

图6.11

(11)在前视图中沿X轴缩放Bip001 R Thigh和Bip001 L Thigh对象,如图6.12所示。

图示

图6.12

(12)在前视图中沿Z轴缩放Bip001 R Thigh和Bip001 L Thigh对象,如图6.13所示。

图示

图6.13

(13)在左视图中沿Y轴缩放Bip001 R Thigh和Bip001 L Thigh对象,如图6.14所示。

图示

图6.14

(14)使用同样的方法编辑Character Studio对象的其他部分,使其适应模型,如图6.15所示。

图示

图6.15

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