小学生短跑教学方法
1.游戏名称:挑西瓜(一年级)
(1)教学目标。
通过游戏发展学生奔跑能力,提高灵敏、反应能力,培养学生勇于拼搏的品质和合作意识。
(2)游戏方法。
在操场空旷的草地上,全班同学围成一个圈坐下,坐着的同学扮演“西瓜”,先请一个小朋友扮演“挑瓜人”并唱打油诗:“星期三,逛三园,逛进水果园,西瓜西瓜你在哪儿?”坐着的小朋友回答:“西瓜西瓜在这里。”“挑瓜人”选择自己想要挑走的“西瓜”,问道:“西瓜西瓜熟了吗?”如果挑中的人想成为追赶者,追赶“挑瓜人”,则回答“我熟了”;如果不想成为追赶者,则回答“我还没有熟”。“挑瓜人”继续选择下一个“西瓜”进行询问,直到有“西瓜”回答“我熟了”,“挑瓜人”开始逃跑,“西瓜”追逐“挑瓜人”。“熟西瓜”围绕坐着的圈追“挑瓜人”,如果从出发点跑一圈,“挑瓜人”没有被追上并且回到“熟西瓜”的座位,则“挑瓜人”变成“西瓜”,“熟西瓜”成为“挑瓜人”,继续重复前面的游戏,依次循环。
(3)游戏规则。
所有的“西瓜”必须在一圈之内有“熟西瓜”,否则就顺位第一个被挑中的“西瓜”自然成熟,开始这一环节的游戏。“挑瓜人”不能跑离围坐着的圈太远,跑回到“熟西瓜”的座位就要坐好。
(4)教学步骤与内容。
①课堂常规:集合整队、清查人数、检查服装;师生问好;宣布教学内容及学习目标和要求;安排见习生。
②导入:询问同学们夏天喜欢吃西瓜吗,想不想体验角色扮演的游戏,以提升游戏趣味。
③热身活动:绕操场跑两圈,并活动关节。
④基本部分:学习打油诗;讲述游戏规则;讲述注意事项(安全问题);游戏活动开始;游戏活动结束。
⑤结束部分:集合整队;放松运动;总结评价;师生告别。
(5)注意事项与要求。
在空旷的场地进行;帮助学生了解游戏规则;指导学生在安全的情况下进行游戏。
2.游戏名称:听号起跑(二年级)
(1)教学目标。
通过游戏训练学生的反应速度、动作速度。
(2)游戏方法。
准备跑道5~8条,画一条起跑线,距起跑线5米再画一条平行线。将游戏者组织在起跑线一侧,从排头报数并记住自己的号数后站立准备。本游戏需发令员1名。当发令员发出“预备”口令后,游戏者两脚前后开立呈站立式起跑姿势预备。当呼5号时,则5号迅速起跑至5米以外。如果5号反应迟钝,2秒后未跑过5米线,罚做原地快速高抬腿20次。或者如呼6号而7号游戏者也跑出去,判7号游戏者犯规,罚做原地快速高抬腿20次。游戏可多次反复进行。发令呼号时,还可以通过数学中的计算方法来呼号,如9减6号则3号起跑,这样更有利于开发智力。预备姿势时,身体重心要控制在两腿之间,要适当降低重心,以便起跑。注意听、动要结合,否则先听后动会影响起跑速度。
(3)游戏规则。
①如没呼到号的人也起跑了,裁判员判犯规一次,第二次犯规则取消游戏资格。
②预备姿势必须是两脚前后站立,两腿弯曲。有人踏线时,裁判员要及时提醒。
③裁判员从呼“预备”至呼号,控制在1~3秒之间,并要多变。
(4)教学步骤与内容。
①课堂常规:集合整队、清查人数、检查服装;师生问好;宣布教学内容及学习目标和要求;安排见习生。
②热身活动:绕操场跑两圈,并活动关节。(https://www.daowen.com)
③基本部分:讲述游戏规则;讲述注意事项(安全问题);游戏活动开始;游戏活动结束。
④结束部分:集合整队;放松运动;总结评价;师生告别。
(5)注意事项与要求。
在空旷的场地进行;帮助学生了解游戏规则;指导学生在安全的情况下进行游戏。
3.游戏名称:你追我赶(三年级)
(1)教学目标。
通过游戏训练学生的快速跑能力和培养团结协作的精神。
(2)游戏方法。
在场地上画一边长为10米的正方形,每个角外画一个直径1米的圆圈。把游戏者分成人数相等的甲、乙、丙、丁4个队,各队站在规定的边线外。游戏开始,各队第一人站在本队圆圈内;发令后,立即向逆时针方向奔跑,各自追拍前面的人,即甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲,直到有人被拍着或跑完规定时间为止,然后各队第二人进入圆圈继续比赛。如此依次进行,最后以拍着人最多的队为胜。根据对象决定跑的时间。各队自行安排跑的顺序,确定后不得换人。此游戏也可采用接力跑的形式进行。
(3)游戏规则。
①每个人都要通过角上的圆圈在边线外跑动,否则算被追赶者拍着。
②只准拍,不准推、拉、绊。
(4)教学步骤与内容。
①课堂常规:集合整队、清查人数、检查服装;师生问好;宣布教学内容及学习目标和要求;安排见习生。
②热身活动:绕操场跑两圈,并活动关节。
③基本部分:讲述游戏规则;讲述注意事项(安全问题);游戏活动开始;游戏活动结束。
④结束部分:集合整队;放松运动;总结评价;师生告别。
(5)注意事项与要求。
在空旷的场地进行;帮助学生了解游戏规则;指导学生在安全的情况下进行游戏。
4.游戏名称:火车赛跑(四年级)
(1)教学目标。
通过游戏提高学生的反应速度,发展学生的腿部力量,提高学生的连续跳跃能力以及身体的协调性,培养团队精神。
(2)游戏方法。
画两条相距15~20米的平行线,一条为起点线,另一条为终点线。把游戏者分成人数相等的若干队(每队人数为6~8人),各队成纵队分别站在起点线之后,各队的排头双脚落地充当火车头,前面的人用右手握住后面的人向前抬起的右脚踝关节部位,后面的人左手搭在前面的人的左肩上。听到“游戏开始”口令后,各队在“火车头”的带领下有节奏地向前跳,先到达终点线的队伍为胜。
(3)游戏规则。
①“火车头”必须停在起点线后,脚不得踩线,发令前不得提前移动。
②“火车”启动后,如果出现“脱节”“翻车”等情况,则应在原地连接好后再出发。
③“火车”行进时不得相互干扰。
④以车尾到达终点线来判断名次。
(4)教学步骤与内容。
①课堂常规:集合整队、清查人数、检查服装;师生问好;宣布教学内容及学习目标和要求;安排见习生。
②热身活动:绕操场跑两圈,并活动关节。
③基本部分:讲述游戏规则;讲述注意事项(安全问题);游戏活动开始;游戏活动结束。
④结束部分:集合整队;放松运动;总结评价;师生告别。
(5)注意事项与要求。
在空旷的场地进行;帮助学生了解游戏规则;指导学生在安全的情况下进行游戏。
5.游戏名称:夺龙珠(五年级)
(1)教学目标。
通过游戏发展学生身体的灵敏性及动作的协调性,提高快速移动的能力;培养团结协作的精神,体验合作的乐趣。
(2)游戏准备。
在一块干净、平整的场地上,画两条相距10~15米的平行线,分别为起点线和终点线,准备小垫子6~8块,纵向摆放在起点线后作为“龙舟”;准备排球若干个,放在终点线后。
(3)游戏方法。
将学生分为人数相等的若干组,每组6~8人,分别跪在各自小垫子即“龙舟”上。
游戏开始,当听到口令时,各组学生迅速移动至垫子的前沿,最后一名学生爬至前一名学生垫子上并迅速拿起自己的垫子,向前传递,“龙头”接过垫子后,将其连起来,并向前移动,以此类推,直至到达终点,夺取“龙珠”,然后依次用跪着跳起的方式上岸,并将“龙珠”高高举起,最先上岸的一组为胜。
(4)游戏规则。
①传递小垫子必须依次进行。
②跪姿移动时身体的任何部位不得触地。
③垫子必须首尾相连,不得拉开距离。
④必须依次用跪着跳起的方式上岸。
(5)教学步骤与内容。
①课堂常规:集合整队、清查人数、检查服装;师生问好;宣布教学内容及学习目标和要求;安排见习生。
②进行跪姿前移的尝试性练习。
③热身活动:绕操场跑两圈,并活动关节。
④基本部分:讲述游戏规则;讲述注意事项(安全问题);游戏活动开始;游戏活动结束。
⑤结束部分:集合整队;放松运动;总结评价;师生告别。
(6)注意事项与要求。
在空旷的场地进行;帮助学生了解游戏规则;指导学生在安全的情况下进行游戏。可根据学生实际情况,增加游戏难度,比如增加行进距离、组内人数,也可自创传垫子的方法、变化行进的路线等。
6.游戏名称:站立式起跑(六年级)
(1)教学目标。
通过学习,学生能够掌握站立式起跑的动作要领及动作方法;85%以上的学生能正确完成站立式起跑的技术动作;培养学生敏捷、协调素质,提高快速跑的能力,培养刻苦锻炼的优良品质。
(2)动作方法。
开始屈膝,重心下降同时向前移动,重心要保持在两腿之间,两个膝盖微微内扣,两个脚由全脚掌支撑过渡到前脚掌支撑,两手臂自然前后摆放,注意不要同手同脚。
(3)教学重、难点分析。
教学重点:训练学生的反应速度;
教学难点:两腿蹬摆的协调配合。
(4)教学步骤与内容。
①课堂常规:集合整队;检查人数;师生问好;宣布本节课的内容和任务;安排见习生。
②热身:慢跑、徒手操。
③教师讲解、示范站立式起跑动作。
④教师指挥学生反复练习。
⑤巡回纠错并找优生示范对比讲解。
⑥结束部分:集合整队;放松运动;总结评价;师生告别。
(5)易犯错误及纠正方法。
①顺拐。
纠正方法:提示和指导两脚前后开立,“预备”时上体前倾,身体重心落在前脚,与后脚同侧的手臂就屈肘摆在前。
②后脚脚尖朝外侧。
纠正方法:后脚跟蹬墙根做起跑练习,或是2人组合练习,后脚跟蹬辅助生的前脚掌做起跑练习。多次提醒跑的方向和脚尖的方向要一致。
③前脚离起跑线远或踩线。
纠正方法:罚下,让学生明确利弊。
④前腿先跑动。
纠正方法:a.预备时,后脚不着地,依靠前腿微曲单脚支撑向前跑出。b.两脚前后开立,重心落在前脚上,原地连续做两臂屈肘摆动,后腿向前屈膝做提腿的动作。
⑤当“跑”的信号发出后,不能向前迅速起跑。
纠正方法:多做突发信号的起跑练习。
⑥抢跑。
纠正方法:a.讲清起跑时“预备”与“跑”的信号要求,听信号再起跑。b.把“预备”信号喊得舒缓些,并与“跑”的信号断开,降低口令的刺激性和诱发性。