6.2 产业主体角度

6.2 产业主体角度

体育文化创意产业需要多产业的交叉才能形成产业发展的生态共同体。而产业本身的供给能力在很大程度上决定了产业发展的群众基础,供给能力的输出又是由产业的市场需求决定的,因此,供给和需求的匹配程度也影响了产业的循环可持续成长。毕竟不论是体育竞赛表演,还是体育动漫(游戏)作品,不论是体育休闲旅游线路,还是健身运动锻炼,都是将人作为最终的服务对象。比如,增强体育竞赛表演的观赏性,提高全民健身运动的参与性,升华体育休闲旅游的娱乐性等等,都让体育创新创意的产品和服务更受欢迎,更有市场竞争力,更有品牌影响力。

随着大众生活水平的不断提高,对于体育文化创意产业的需求也不是一成不变的。产业市场要时刻关注大众具有动态性的时变需求,用更加契合当下时代背景的技术和手段,将体育文化创意产业的开发和推广融入当地的经济发展现实中,融入普通大众的日常生产生活中,让体育文化创意产业真正成为具有带动示范效应的朝阳产业,成为大众身边更具亲和力的产业。