5.9  旋转

5.9 旋转

使用旋转命令可以将一个或多个元素复制并绕一根轴旋转。下面以图5.9.1所示的模型为例,介绍创建旋转曲面的一般过程。

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图5.9.1 旋转

Step1.打开文件D:\cat2014.8\work\ch05.09\rotate.CATPart。

Step2.选择命令。选择978-7-111-48470-7-Chapter05-194.jpg978-7-111-48470-7-Chapter05-195.jpg978-7-111-48470-7-Chapter05-196.jpg978-7-111-48470-7-Chapter05-197.jpg978-7-111-48470-7-Chapter05-198.jpg命令,系统弹出如图5.9.2所示的“旋转定义”对话框。

Step3.定义旋转类型。在“旋转定义”对话框的978-7-111-48470-7-Chapter05-199.jpg下拉列表中选择978-7-111-48470-7-Chapter05-200.jpg选项。

Step4.定义旋转元素。选取图5.9.3所示的曲面1为要旋转的元素。

Step5.定义旋转参数。选择图5.9.3所示的直线作为旋转轴,在978-7-111-48470-7-Chapter05-201.jpg后的文本框中输入值50,选中978-7-111-48470-7-Chapter05-202.jpg复选框。

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图5.9.2 “旋转定义”对话框

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图5.9.3 定义旋转元素

Step6.单击978-7-111-48470-7-Chapter05-205.jpg按钮,系统弹出“对象复制”对话框,在978-7-111-48470-7-Chapter05-206.jpg后的文本框中输入值5,单击978-7-111-48470-7-Chapter05-207.jpg按钮,完成曲面的旋转。

图5.9.2所示“旋转定义”对话框中各选项说明如下。

978-7-111-48470-7-Chapter05-208.jpg:用于定义旋转类型,包括如下3个选项。

978-7-111-48470-7-Chapter05-209.jpg978-7-111-48470-7-Chapter05-210.jpg:通过选择旋转轴线,然后输入旋转角度来旋转元素。

978-7-111-48470-7-Chapter05-211.jpg978-7-111-48470-7-Chapter05-212.jpg:通过选择一根旋转轴,然后选取两个元素作为旋转参考来定义旋转。

978-7-111-48470-7-Chapter05-213.jpg978-7-111-48470-7-Chapter05-214.jpg:通过选取3个点作为参考来定义元的旋转。