第四课 授课的形式技巧
一、破冰与暖场游戏
(一)游戏举例
游戏1:盒中有乾坤
1. 传统的“盒中有乾坤”游戏玩法是:A让B从自己手心中取走一件物品,同时询问B取走的是什么物品。B的答案越奇怪越好。
2. 改良的“盒中有乾坤”加入了心理学的元素,成为心理学的破坏体验式游戏。
A让B选择3件自己梦寐以求的物品。分享为什么是这3件,这3件对自己有什么特殊的意义。
A让B选择3件最让自己烦恼的物品。分享为什么是这3件?这3件对自己有什么特殊的意义。
变式1:选择3个自己喜欢的人,选择3个自己不喜欢的人。
变式2:选择自己最近最开心的3件事,选择自己最近最不开心的3件事。
游戏2:雕塑家
1. 传统的游戏玩法:A选择其他人做一个自己想要的动作,越搞怪越好。
2. 心事学体验游戏:小组内一人扮演雕塑家,其他人扮演作品。雕塑家根据自己的心情,来塑造人物的造型,并分享自己为什么要这样塑造。
(二)游戏分类
1. 破冰游戏与体验式游戏的区别。

2. 传统游戏分类。
人际沟通类、团队协助类、点燃激情类、提升自我类、情感支持类、社会适应类、提高情商类、身心放松类。
3. 现场练习。
重新设计上述展示课的游戏环节:游戏的类别是什么?游戏的目的是什么?组内分享,组间展示。
二、讲师的控场技巧
(一)互动的注意事项
避免两个极端:互动过度、互动缺乏。
(二)互动的三个原则
为主题服务、为学员服务、为现场服务。
(三)互动的三个方法
提问法、活动法、游戏法、语言引导法、道具运用法、学员演示法、角色扮演法、分组竞争法、现场测试法、发放资料法、故事笑话法、现场奖励法、集体朗读法。
(四)现场失控的表现
讲师在台上讲自己的,学员在台下做自己的;讲师与学员在某个观点上,发生激烈的争论;没有人提问或被问题难住;突发一些意外;过于维持纪律而伤害了学员。
(五)有效控场的八个方法
区别对待法、提问法、身体靠近法、转移话题法、强调纪律法、形式转换法、及时奖励法、紧急停止法。
区别对待法的做法:
支持者——鼓励;
反对者——提问,展现讲师的实力和专业性;
中间者——引导。
(六)如何应对学员的提问

(七)讲师的洞察力

(八)常见问题应对
(1)讲错。原则性错误,及时更正,勇于认错;内部错误,自圆其说或将错就错。(https://www.daowen.com)
(2)遗忘内容。让学生讨论、朗读等;跳过,先讲后面,询问学员。
(3)学员走神。调整授课内容和形式,提前安排小组长提醒。
(4)学员交头接耳。沉默、提问、边讲课边慢慢走到学员旁边。
(5)学员睡觉。改变授课形式,采用游戏、互动等;提高音量;走到学员跟前提醒。
(6)学员发言没完没了。提醒:“某某同学,你的发言很精彩,但是课堂时间有限,再给你1分钟时间,简单收个尾,好吗?”发动全班鼓掌:“这位同学回答你非常好,来我们给他掌声鼓励一下。来,请下一位同学。”
(7)课堂局面混乱。提前做一个约定:“123木头人”
(8)学员抬杠、挑衅。采用前面的反馈技术。
(9)学员比讲师高明。把舞台让给他,让他来分享;请他帮助老师解答其他同学的提问。
(九)如何点评学员
点评技术:
(1)总的来说……
(2)做得好的地方有……
(3)有待提升的地方是……
(4)如果……就会更好。
(十)PPT的制作
1. PPT制作的常见误区。
(1)把PPT当提字稿,文字太多太繁杂。没有PPT就讲不下去。
(2)生搬硬套别人的PPT。套格式,套内容,没有根据自己的需要、风格去消化吸收。
(3)过于绚丽,图片或动画展示比内容更重要。
(4)过于单调,没有排版,毫无美感。
2. PPT制作的原则。
(1)简明扼要,一目了然原则。
(2)视觉记忆,凸显形象原则(将文字、数据变为图片、表格)。
(3)实用主义,据己所长。
(4)PPT应是为了提纲挈领或为了凸显某些点、呈现视觉化效果。
3. 时间管理问题的表现。
(1)前紧后松;
(2)前松后紧;
(3)平均分配;
(4)严重超时;
(5)太早结束。
4. 时间合理安排原则。
(1)“二八法则”:花80%的精力和时间在20%的重点内容上。
(2)目标导向法则:内容为目标服务。
(3)因地制宜法则:授课对象、授课场地、突发事件等。
5. 10分钟法则。
在授课时间安排上,提前和延后10分钟都在允许范围内,但是宜早不宜迟。可助教暗示,或讲师自己看表。
(1)时间不够——紧急结束法。
(2)时间太多——用总结法填满时间。