3.1  Creo零件设计的一般过程

3.1 Creo零件设计的一般过程

用Creo系统创建零件模型,其方法十分灵活,按大的方法分类,有以下几种。

1.“积木”式的方法

这是大部分机械零件的实体三维模型的创建方法。这种方法是先创建一个反映零件主要形状的基础特征,然后在这个基础特征上添加其他的一些特征,如伸出、切槽(口)、倒角和圆角等。

2.由曲面生成零件的实体三维模型的方法这种方法是先创建零件的曲面特征,然后把曲面转换成实体模型。

3.从装配中生成零件的实体三维模型的方法(https://www.daowen.com)

这种方法是先创建装配体,然后在装配体中创建零件。

本章将主要介绍用第一种方法创建零件模型的一般过程,其他的方法将在后面的章节中陆续介绍。

下面以一个零件──滑块(slide.prt)为例,说明用Creo软件创建零件三维模型的一般过程,同时介绍拉伸(Extrude)特征的基本概念及其创建方法。滑块三维模型如图3.1.1所示。