2.1 排局素材选用及应用
对局中往往有许多杀法技巧一晃而过,就像摄影抢拍一样,必须抓紧捕捉物体,记下瞬间的即时之作,加工成一幅上佳作品。
初学排局创作的人,可以在实战对局中捕获到杀法的精妙之处,记录下来,作为创作排局所需的素材,其选用有各种各样,题材五花八门。有了素材,必须经过应用加工,这个加工过程是一个不断修改的过程,下面介绍笔者从一则棋局素材的选用到创作成排局的过程。
第一步:如图1局势,这是笔者在一则对局中捕捉到的棋势,具体着法如下:
着法:红先胜
1.兵六进一 将5 进1
2.车二进八 车6 退2
3.炮三进二 车6 进2
4.炮三退一 车6 退2
5.马八进七 炮5 平4
6.车六平五 马6 退5
7.车五进二 将5 平4
8.车二平四 士6 进5
9.车四平五
第二步:按照图1的着法过程,其中主要是红三路炮利用车照将调整炮位置,使马可以发挥威力的作用技巧思路,设计出图2 排局。着法如下:
图1
着法:红先胜
1.兵六进一 将5 退1
2.车二进五 车6 退1
3.炮三进四 车6 进1
4.炮三退三 车6 退1
5.前兵进一 将5 进1
6.车二退一 车6 进1
7.马三进四 炮5 平6
8.炮三进二 车6 退1
9.车六平五 象3 退5①
10.炮三退五 车6 进1
11.车五进一 将5 平4
12.车五平六 将4 平5 13.炮三平五
注:
①如将5 平4,则车五平六,将4 平5,炮三退五,车6 进1,炮三平五,红速胜。
在上述着法中笔者是考虑两次调整炮的位置,炮再平中杀。
第三步:图2是一则粗浅的排局,为了使局势更能发展,笔者考虑在黑4·8 位添植一马,其他个别子力有所调整,如图3所示。这样红炮中路照将,黑马可以回填,可以增加4 着产着率。具体着法如下:
图2
着法:红先胜
1.兵六进一 将5 退1
2.车二进五 车6 退1
3.炮三进四 车6 进1
4.炮三退三 车6 退1
5.前兵进一 将5 进1 6.车二退一 车6 进1
7.马三进四 炮5 平6 8.炮三进二 车6 退1
9.车六平五 象3 退5 10.炮三退五 车6 进1
11.车五进一 将5 平4① 12.车五平六 将4 平5
13.炮三平五 马4 退5 14.车六进一 将5 进1
15.兵五进一
注:
①如将5 进1,则炮三平五,马4 退5,兵五进一,将5 退1,兵五进一,红速胜。
第四步:在图3基础上,笔者又考虑在黑5·7 位添植一枚卒,如图4所示。造成红炮必须在中路弃炮,由红车、兵完成最后的杰作,这样产着率还可以增加4 着。着法如下:
图3
着法:红先胜
1.兵六进一 将5 退1
2.车二进五 车6 退1
3.炮三进四 车6 进1
4.炮三退三 车6 退1
5.前兵进一 将5 进1
6.车二退一 车6 进1
7.马三进四 炮5 平6
8.炮三进二 车6 退1
9.车六平五 象3 退5
10.炮三退一 车6 进1
11.车五进一 将5 平4
12.车五平六 将4 平5 13.炮三进一 车6 退1
14.炮三退六 车6 进1 15.炮三平五 马4 退5
16.车六进一 将5 进1 17.兵五进一
第五步:在完成图4的排局后,笔者总感觉结尾大有潜力可挖,借助其他方法,再增加杀法技巧性、趣味性,可使此棋局再上一个台阶。笔者将图4局势进行了稍微大的改动,主要是想将兵借炮力、马借炮力在排局技巧中常用的方法用上,改为如图5所示,产着率增加18 着。着法如下:
图4
着法:红先胜
1.前兵进一 将5 退1
2.车二进五 车6 退1
3.炮三进四 车6 进1
4.炮三退三 车6 退1
5.前兵进一 将5 进1
6.车二退一 车6 进1
7.马三进四 炮5 平6
8.炮三进二 车6 退1
9.车六平五 象3 退5
10.炮三退一 车6 进1
11.车五进一 将5 平4
12.炮三进一 车6 退1 13.车五平六 将4 平5
14.炮三退五 车6 进1 15.车二平四 将5 平6
16.车六平四 将6 进1 17.炮三平四 将6 平5
18.兵五进一 将5 平4 19.炮四平六 炮2 平4
20.后兵平五 马3 退4 21.兵七平六 炮4 退2
22.前兵平六 将4 退1 23.后兵进一 将4 退1
24.兵六进一 将4 平5 25.兵六进一 将5 平6
26.炮六平四
第六步:完成图5的排局后,与图4比较,虽然排局产着率大大提高,可感觉棋局还是不够完美。还有改动的必要吗?还有潜力可挖吗?笔者在审视图5着法的过程及借力方法,发现马借炮力在结尾中还没有发挥作用,兵借炮力还有待提高,然后将图5改为图6,产着率共为57 着,又增加了6 着。具体着法如下:
图5
图6
着法:红先胜
1.前兵进一 将5 退1
2.车一进四 车6 退1
3.炮三进四 车6 进8
4.炮三退三 车6 退8
5.前兵进一 将5 进1
6.车一退一 车6 进1
7.马二进四 炮5 平6
8.车六平五 象3 退5
9.炮三进二 车6 退1
10.炮三退一 车6 进1
11.车五进一 将5 平4
12.车五平六 将4 平5 13.炮三进一 车6 退1
14.炮三退五 车6 进1 15.车一平四 将5 平6
16.车六平四 将6 进1 17.炮三平四 将6 平5
18.兵五进一 将5 平4 19.炮四平六 炮2 平4
20.后兵进一 马5 退4 21.兵七平六 将4 退1
22.后兵进一 将4 退1 23.兵六进一 将4 平5
24.兵六平五 将5 平6 25.炮六平四 炮4 平6
26.马四退二 炮6 平4 27.后兵平四 炮4 平6
28.兵四平三 炮6 平4 29.马二退四
综观从素材选用到排局应用,直至一则排局的完成,实战中出现的精彩片断都可以成为加工题材,当然具体应用到排局创作上还需要不断的研究、实践、修改、提高。