1.10.2 分辨率
图像分辨率是指每英寸图像含有的点或像素的个数,分辨率的单位为点/英寸(英文缩写为dpi),例如300dpi就表示该图像每英寸含有300个点或像素。在Photoshop中也可以用cm(厘米)为单位来计算分辨率。当然,不同的单位所计算出来的分辨率是不同的,用cm来计算比用dpi为单位来计算的数值要小得多。在本书中若无特殊说明,所有图像的分辨率都以dpi为单位。
在数字化图像中,分辨率的大小直接影响图像的品质。分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,在工作中所需的内存和CPU处理时间也就越高。所以在制作图像时,不同品质的图像需要设置适当的分辨率,才能最经济有效地制作出作品,例如用于打印输出的图像的分辨率就需要高一些,如果只是在屏幕上显示的作品(如多媒体图像或网页图像),分辨率就可以低一些。
另外,图像的尺寸大小、图像的分辨率和图像文件大小三者之间有着密切的关系。一个分辨率相同的图像,如果尺寸不同,那么它的文件大小也不同,尺寸越大所保存的文件也就越大。同样,增加一个图像的分辨率,也会使图像文件变大。因此,修改了前二者的参数就直接影响第三者的参数。
1.设备分辨率
设备分辨率是指每单位输出长度所代表的点数和像素数。它与图像分辨率的不同之处在于,图像分辨率可以更改,而设备分辨率则不可更改。比如平时常见的计算机显示器、扫描仪和数码相机等设备,各自都有一个固定的分辨率。
2.屏幕分辨率
屏幕分辨率又称为屏幕频率,是指打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸的点数,它是用每英寸上有多少个光点来测量的。
3.位分辨率
位(bit)分辨率也称位深,是用来衡量每个像素存储的信息位数。这个分辨率决定在图像的每个像素中存放颜色的信息。如一个24位的RGB图像,即表示其各原色R、G、B都使用了8位,三者之和为24位。在RGB图像中,每个像素都要记录R、G、B三原色的值,因此每个像素所存储的位数即为24位。
4.输出分辨率
输出分辨率是指激光打印机等输出设备在输出图像的每英寸上所产生的点数。
在Photoshop中,颜色模式决定用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型。Photoshop的颜色模式以描述和重现色彩模型为基础。常见的模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红、绿、蓝)、CMYK(青、洋红、黄、黑)和Lab。Photoshop也包括用于特别颜色输出的模式,如索引颜色和双色调。除确定图像中能显示的颜色数之外,颜色模式还影响着图像的通道数和文件大小。