※2.1 低模的用途和制作要求
无论是在影视动画、VR和AR产品中,还是在游戏作品中,低模的运用无处不在。不论是在3D软件中,还是在引擎中,模型渲染都是需要时间的。模型的面数影响渲染时长,面数越多,渲染时间越长。高模有转折细节,有些高模还包含破损纹理等信息,呈现效果好,但其细节多,降低计算性能。而低模则可以减少渲染时间,带动机器性能。由此,设计出了低模烘焙高模细节的流程,让低模能最大限度地保留高模的效果,如图2.1所示。
低模,关键就在于低字。其实低模的叫法来源于游戏,早期因为计算机性能的限制,引擎对模型的面数有强制的要求。有喜欢玩游戏的用户可能会发现,游戏中的模型比影视作品中的模型画面感更强,甚至特定的视角可以看到转折的边线。因为3D设计师在制作模型资源时,把模型的面数控制在很低。
图2.1 未设置烘焙信息的低模
低模的制作要求首要一点是面数的控制,其次是布线的合理。低模在布线时,尽量遵循四边面的布线方式,虽然可以三角面布线,但是过于拉扯的三角面布线会影响烘焙效果,如图2.2所示。
模型导入引擎时,只识别三角面,所以四边面以上的面(包含四边面)会被默认切割成三角面。一般四边面有两种布线可能,但是五边面已经达到了五种可能性,面数更多时,布线可能性成倍增加,如图2.3所示。
图2.2 不合理布线
图2.3 四边面与四边以上面的切割对比
在制作低模时,外形需要尽量匹配高模的外形,这样在烘焙时会比较稳定,不容易出现错误,如图2.4所示。
如图2.5所示,低模的面数很少,边角一般是硬边,可以通过烘焙法线来实现圆滑效果。
如图2.6所示,低模是个盒子,高模除了边线有圆滑外,模型中间有个部分是凹下去的,这种情况可以根据实际需求进行建模。
图2.4 低模外形尽量匹配高模外形
图2.5 低模与高模细节对比
图2.6 低模制作注意点(1)
如图2.7所示,高模的中间部位凸起,则低模最好也制作一个凸起的细节。
图2.7 低模制作注意点(2)
如图2.8所示,模型的凸起部分比凹下去的部分效果更明显。
图2.8 低模制作注意点(3)