当前的Internet是基于不能保障服务质量的最高数传送(Best Effort)模型,但随着Internet规模的不断增大,各种各样的网络服务不断涌现,先进的多媒体系统的层出不穷。一方面由于实时业务对网络的传输时延,时延抖动,丢包率等特性较为敏感,当网络上有突发性高的FTP或含有图像文件的HTTP等业务时,实时业务就会受到很大影响;另一方面多媒体业务占着大量带宽,为了满足特定业务的需要,于是各种服务质量技术(QoS)应运而生。