《三维动画课程设计》简介
《三维动画课程设计》这本书是由.郭早早等主编创作的,《三维动画课程设计》共有63章节
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内容简介
《三维动画课程设计》是一本剖析三维动画制作的书,更准确地说是一本特效动画的进阶教材。书中案例使用的是世界上最流行的两大三维制作软件3DS MAX和MAYA,整部...
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目录
内容简介 第一篇 3DMAX设计案例 案例一 荒山别墅 第1章 “荒山别墅”建模 1.1 制作墙体正面 1.2 制作墙体侧面 1.3 制作左面二层墙体 1.4 ...
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第一篇 3DMAX设计案例
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案例一 荒山别墅
“荒山别墅”案例效果图 学习指导 1.基本掌握室外别墅常规建模技术。 2.在没有CAD图纸的情况下,也可以根据常规建筑尺寸来建模。 3.为了提高近景建筑物的视觉...
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第1章 “荒山别墅”建模
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1.1 制作墙体正面
(1)单击(创建)命令面板下的(图形)按钮,再单击卷展栏下的按钮,然后在前视图中拖动鼠标创建一个【长度】、【宽度】分别为15340 mm、3300 mm的矩形,...
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1.2 制作墙体侧面
(1)在左视图中单击按钮绘制如图1-14所示的二维线形,并将其命名为“侧墙 1”。 图1-14 (2)在修改器列表下拉菜单中选择【挤出】命令,在展开的参数卷展栏...
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1.3 制作左面二层墙体
(1)在前视图中创建一个【长度】、【宽度】分别为5960 mm、3300 mm的矩形,将其命名为“左墙1”,并在修改器列表下拉菜单中选择【挤出】命令,在展开的参...
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1.4 制作二层中间墙体
(1)在前视图中绘制一个【长度】、【宽度】分别为2750 mm、3200 mm的大矩形,再绘制一个【长度】、【宽度】分别为1300 mm、2000 mm的小矩形...
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1.5 制作右面二层墙体
(1)在前视图中创建三个矩形【长度】、【宽度】分别为6200 mm、3300 mm,2000 mm、1700 mm,2500 mm、1500 mm,如图1-34...
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1.6 制作侧立面
(1)在左视图中参考制作“正面墙体1”与“左墙2”的过程创建如图1-38所示的二维线形。选择其中一个二维线形在修改器命令面板选择卷展栏下单击【附加】按钮,使其附...
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1.7 制作装饰物
(1)在前视图中绘制如图1-55所示的二维线形,并将其命名为“装饰2”。 (2)在修改器命令面板中单击选择卷展栏下的按钮,进入样条线子对象层级,在前视图中选择整...
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1.8 制作房顶及底面
(1)在左视图中绘制一条折线,如图1-69所示,并将其命名为“屋顶1”。 (2)进入修改器面板中单击按钮,进入样条线子对象层级,在左视图中选择整个样条线(呈红色...
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1.9 制作窗体
(1)在左视图中创建一个【长度】、【宽度】、【高度】分别为120 mm、2200 mm、400 mm的长方体,并将其命名为“窗台1”,在左视图中与“窗框1”在X...
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1.10 制作小门
(1)在前视图中创建一个【长度】、【宽度】分别为2500 mm、1400 mm的矩形,将其命名为“侧门框”,进入样条线层级,【轮廓】为60,【挤出】数量60,在...
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1.11 制作阳台
(1)在顶视图中创建如图1-138所示的二维线形,并将其命名为“阳台1”。 (2)选择“阳台 1”进入修改器列表下拉菜单中选择【扫描】命令,在截面类型卷展栏下选...
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1.12 制作大门及侧门
(1)在左视图中创建如图 1-142所示的二维线形,并将其命名为“侧门 1”。【挤出】数量为200,调整相应位置。 (2)在左视图中创建三个【长度】、【宽度】、...
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第2章 “荒山别墅”渲染
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2.1 材质编辑器
在工具栏中单击(材质编辑器)按钮,在弹出的对话框中选择一个空白示例球,将其命名为“底面”,单击按钮在右边弹出的对话框中选择进行双击,点击【漫反射贴图】后面的按钮...
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2.2 材质参数设置
(1)如果透视图中没有显示所给出的材质,那么单击(在视口中显示贴图)按钮。 (2)选择“底面”进入修改器列表下拉菜单中选择【SVW贴图】命令,参数设置如图2-2...
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第3章 “荒山别墅”场景制作
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3.1 场景绘制
(1)分别在顶视图中创建两个大平面,一个作为地面,另一个作为水面。 (2)其中作为水面的那个平面,在【参数】卷展栏下设置【长度分段】、【宽度分段】分别为100、...
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3.2 摄像机的架设
(1)单击按钮,在顶视图中绘制一弧,作为摄像机的运动路径。单击右键【转换为】→【可编辑样条线】,进入点层级,在前视图中调整点的位置。 (2)在创建面板中单击(摄...
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3.3 灯光的摆位
(1)在创建面板中单击(灯光)按钮,选择,在顶视图中分别创建四个泛光灯,其中两个位于房子前方,一个位于房子内部,另一个位于房子后方。 (2)进入修改器面板,在【...
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3.4 渲染动画的输出
(1)单击主工具栏下的(渲染场景对话框)按钮,在【时间输出】选项中选择活动时间段0到260,如图3-10所示。 (2)在【渲染输出】选项中勾选保存文件,再单击后...
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第4章 “荒山别墅”后期处理
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4.1 背景的处理
(1)启动Photoshop CS3,打开文件“荒山别墅.jpg”,如图4-1所示。双击图层面板中的背景层,弹出如图4-2所示的对话框,然后单击【确定】按钮。 ...
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4.2 颜色调整
(1)选择“图层0”单击(魔棒)工具,选择屋檐比较亮的那一部分,右键羽化,羽化值为2,单击菜单栏中的【图像】→【调整】→【曲线】,在弹出的对话框中设置曲线如图4...
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4.3 配景的制作
(1)打开“灌木1.jpg”文件,使用移动工具将其直接拖移至“荒山别墅.jpg”,生成“图层4”,自由变换图层大小位置,如图4-11所示。 (2)打开“背景树 ...
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案例二 游戏场景
游戏场景案例效果图 学习指导 1.掌握建筑建模的技巧和UVW展开贴图技巧。 2.掌握树木的建模和UVW展开贴图技巧。 3.掌握地形的建模和贴图技巧。 4.会在场...