第6章 场景中树的制作

第6章 场景中树的制作

本章主要讲解游戏场景中树的通用制作方法,包括树干、树叶和配饰三个部分的建模和贴图。树的制作仍然采用基本的多边形建模方法和UVW展开贴图技术,难度主要在如何灵活地构建出符合特定情境的树的造型。树叶的面数常是影响场景动画渲染的关键,因此在树叶的处理上如何有效地控制面数同时又能逼真模拟是应当掌握的重要技术。