10.3 贴图的方法

10.3 贴图的方法

(1)单击菜单栏的【Window】→【Randering Editor】→【Hypershade】,打开材质编辑器。创建一个【Blinn】材质,双击鼠标左键或按【Ctrl+a】打开其属性编辑器,单击【Color】属性后面的img按钮,在弹出的对话框中单击img按钮,然后单击【Image Name】属性后的img,选择在PS中做的贴图文件。在刚做好的【Blinn】材质上按住鼠标中键,拖拽到场景中的机身任意位置上,将材质赋给机身,渲染效果如图10-18所示。

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图10-18

(2)用同样的方法,制作尾翼的材质,渲染效果如图10-19所示。

(3)再创建一个【Blinn】材质,将其赋给液压杆、轴承等。

(4)创建一个【Lambert】材质,调整其【Color】属性为黑色,将其赋给轮胎,渲染结果如图10-20所示。

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图10-19

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图10-20