7.3 天空的制作
2025年09月21日
7.3 天空的制作
场景中天空的制作有多种方法,可以创建平面,添加合适位图;也可以创建一个半球,将球体的外表面通过可编辑多边形的【翻转】命令显示到内部,之后给球体添加360度或者180度天空位图,天空位图的像素应当尽可能高;或者采用天空盒方式。本例中由于没有摄像机环视效果,因此采用第一种较为简单的方式。
(1)在前视图创建平面,修改宽度和高度分段为 1,打开材质编辑器,选择一个材质球附给该平面,添加合适位图,效果如图7-11所示。

图7-11
(2)为了让天空平面与摄像机视角保持一致,需要控制背景方向。选择天空平面,菜单【动画】下拉列表中找到【约束】→【注视约束】,之后在平面与鼠标之间会生成一条虚线,将鼠标放于摄像机目标点上,让天空平面与摄像机目标建立约束关系,之后出现如图7-12所示问题。

图7-12
(3)将右方命令面板向下滑动,找到【保持初始偏移】选项,勾选该选项,则天空平面会回到正常状态,如图7-13所示。

图7-13
(4)用移动工具调整天空平面的位置,会发现该平面将沿着摄像机目标点旋转,将天空平面调整到摄像机视图看起来合适即可。必要时可以调整该平面的宽度和高度。添加天空后效果如图7-14所示。

图7-14