3.3 灯光的摆位

3.3 灯光的摆位

(1)在创建面板中单击img(灯光)按钮,选择img,在顶视图中分别创建四个泛光灯,其中两个位于房子前方,一个位于房子内部,另一个位于房子后方。

(2)进入修改器面板,在【强度/颜色/衰减】卷展栏下【倍增】后输入数值0.6~0.7左右,房子内部的灯光倍增值约为0.2。

(3)在顶视图中选择房子左前方的那盏泛光灯,进入修改器面板,在【阴影】卷展栏下勾选启用,在下面的选项中选择【区域阴影】,如图3-7所示。

(4)进入修改器面板,在【区域阴影】卷展栏下的基本选项中选择【长方形灯光】,如图3-8所示,区域灯光尺寸中输入相应数值,如图3-9所示。

区域灯光尺寸的值越大,高斯模糊的系数就越高,输出avi文件的时间就会越长。

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图 3-7

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图 3-8

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图 3-9