10.1 UV的展开
(1)按工具栏中Polygons标签中的按钮,打开【UV Texture Editor】窗口,如图10-1所示。

图10-1
(2)先选中机身进入【边】模式,选中机身的所有边,点击【UV Texture Editor】窗口的(缝合UV边界)按钮。如图10-2所示。
拆分UV开始的这一步很重要,因为我们要通过先缝合所有UV边界,将模型的UV初始化,然后再根据需要切割我们自己的UV边界。

图10-2
(3)选择要切开的边,点击(切割UV边界),如图10-3所示。

图10-3
切割好UV边界后,选中模型,点击菜单栏中【File】→【Export Selection...】,将模型以obj格式导出,如图10-4所示。

图10-4
(4)在Unfold3D中,单击菜单栏的【File】→【Load UV...】,在弹出的对话框中选UV.obj。如图10-5所示。

图10-5
单击菜单栏下面一排按钮中的(自动展UV)按钮,如图10-6所示。

图10-6
单击菜单栏中的【File】→【Save As...】,导出模型。
(5)同样的方法将尾翼展开,选中尾翼的所有边,单击(缝合UV边界)按钮,如图10-7所示。

图10-7
选择要切开的边,单击(切割UV边界),如图10-8所示。

图10-8
(6)选中尾翼,导出obj,在Unfold3D中自动展UV,如图10-9所示。

图10-9
因为两个尾翼是一样的,所以只展一个就可以。如果对刚才的UV划分不满意,那就证明UV切割有问题,回到maya中重新分割一下再来分就可以了。
(7)在Maya中,单击菜单栏【File】→【Import...】导入模型,进行UV传递,选中两个机身,注意选择模型的先后顺序,先选展好UV的模型,后选没有展的模型,单击菜单栏【Mesh】→【Copy Mesh Attributes】,如图10-10所示。

图10-10
注意【Mesh】→【Cope Mesh Attributes】命令的设置,单击后面的方框,弹出的对话框选择【UV sets】如图10-11所示。

图10-11
(8)尾翼UV传递的操作与上面相同,这里就不再赘述。注意传递完UV,把导入的模型删除。