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内容简介

第一篇 3DMAX设计案例

案例一 荒山别墅

第1章 “荒山别墅”建模

1.1 制作墙体正面

1.2 制作墙体侧面

1.3 制作左面二层墙体

1.4 制作二层中间墙体

1.5 制作右面二层墙体

1.6 制作侧立面

1.7 制作装饰物

1.8 制作房顶及底面

1.9 制作窗体

1.10 制作小门

1.11 制作阳台

1.12 制作大门及侧门

第2章 “荒山别墅”渲染

2.1 材质编辑器

2.2 材质参数设置

第3章 “荒山别墅”场景制作

3.1 场景绘制

3.2 摄像机的架设

3.3 灯光的摆位

3.4 渲染动画的输出

第4章 “荒山别墅”后期处理

4.1 背景的处理

4.2 颜色调整

4.3 配景的制作

案例二 游戏场景

第5章 瞭望楼的制作

5.1 瞭望楼模型的创建

5.2 拆分瞭望楼模型的UV

5.3 瞭望楼的贴图制作

第6章 场景中树的制作

6.1 树干的制作

6.2 树叶的制作

第7章 环境的制作

7.1 地形的制作

7.2 添加摄像机

7.3 天空的制作

7.4 灯光的设置

第8章 “蝴蝶飞”动画的制作

8.1 蝴蝶的制作

8.2 “蝴蝶翅膀扇动”动画的制作

8.3 “蝴蝶飞舞”动画的制作

8.4 渲染输出

第二篇 MAYA设计案例

案例三 弯刀F7U-3战机

第9章 “飞机”建模

9.1 导入飞机三视图

9.2 制作飞机主体

9.3 制作引擎

9.4 制作机翼

9.5 部分整体合并

9.6 制作尾翼

9.7 制作驾驶舱

9.8 制作起落架

第10章 “飞机”渲染

10.1 UV的展开

10.2 灯光的架设

10.3 贴图的方法

10.4 特效的制作