9.6 制作尾翼
2025年09月21日
9.6 制作尾翼
(1)新建一个图层 layer2,将飞机主体放入 layer2单击图层前面的“V”字,使其消失(隐藏图层)。单击
(创建多边形立方体),修改历史参数,宽为2段、高为3段、深度为5段。如图9-59所示。

图9-59
(2)在侧视图中,将立方体移动到尾翼位置。如图9-60所示。

图9-60

图9-61
进入【点】模式,在侧视图中,参照参考图移动点使立方体的形状符合尾翼的形状。如图9-61所示。切换回物体模式,在前视图,参照参考图,缩放尾翼的宽度,使之相符合。如图9-62所示。

图9-62
(3)根据前视图,通过调整点使尾翼的形状更圆滑,具有流线型,上边缘要很窄,尾翼的前半部分要较宽,后半部较窄。调整完之后如图 9-63所示。调整点的时候可以使用【移动工具】的【Reflaction】选项,对称调整。要注意,调整完以后,尾翼要有流线型。

图9-63
在拐弯处使用(环加线)工具加一圈线,使过度硬一些(参考侧视参照图)。如图9-64所示。

图9-64
选中尾翼背面的所有面,如图9-65所示。

图9-65

图9-66
使用(挤出)工具,向后挤出。如图9-66所示。
在侧视图调整点,如图9-67所示。

图9-67
(4)使用(环加线)工具,在边缘加六条线,目的是使边缘硬化。如图9-68所示。

图9-68
(5)调整点,使尾翼更具有流线型。