9.4 制作机翼
2025年09月21日
9.4 制作机翼
(1)使用工具,加一圈线,如图9-40所示。

图9-40
(2)调整引擎处的点,使点的分布尽量均匀、美观,调整后如图9-41所示。
(3)根据侧视图和顶视图中机翼的位置,选择两个面,如图9-42所示。
(4)单击工具栏中的(挤出)按钮,点击小圆圈改变坐标系,然后向外移动,根据顶视图确定其位置。如图9-43所示。

图9-41
(5)在顶视图移动点,使其跟参考图一致,如图9-44所示。

图9-42

图9-43

图9-44

图9-45
(6)选中最外侧的两个面,单击按钮,或按键盘的【g】键,向外挤出,参照顶视图。如图9-45所示。
(7)根据参照图在顶视图调整点,如图9-46所示。
(8)选中机翼尾部外侧的面,单击按钮向后挤出,如图9-47所示。
(9)选中机翼尾部内侧的面,单击按钮,或按键盘的【g】键,向后挤出,中间要留出一条缝隙,如图9-48和图9-49所示。

图9-46

图9-47

图9-48

图9-49
(10)单击按钮,使用环加线工具加线,一共加九条线,如图9-50所示。
因为机翼的边缘不是很圆滑,所以这里加线的目的是将边缘硬化,这样在后面进行Smooth的时候边缘就会比较硬。而前面加线的目的是为了造型,加线以后,点也就多了,更加方便造型。
(11)对细节进行调整,再仔细观察每个地方的点的分布是否合理。最后的结果如图 9-51所示。
这一步非常重要,如果有位置不对的点,那么后面的制作中再发现问题就会非常难以修改,因为非常多的点,不太容易选中你想要的点,所以一定要观察仔细,在这一步将所有的错误改正。

图9-50

图9-51