1.3.3 三维地质建模系统

1.3.3 三维地质建模系统

三维地质建模系统是用于建立三维地质模型的计算机软件系统。一个理想的三维地质建模系统一般有以下三种类型:

(1)全交互系统。地质工程师建立地层、断层等的剖面线,计算机得到相关的拓扑关系,建立相应的三维模型。这对于在工程地质勘探初期是理想的。

(2)批处理系统。地质工程师输入地层岩性、断层等的结构表和拓扑表,计算机用这些指令集合或关系表进行建模操作。这对于复杂构造区域的三维地质模型重构很有用。

(3)全自动系统。所有地质结构的交错空间关系都是根据其相应的拓扑关系自动算出,而不需要用户干预。这是人们理想状态中的三维地质建模系统。

实际中更多实现的是第二类系统,而且在计算机建立相应的模型之后,人们往往还根据自己的经验知识对模型进行交互修正,因此,在三维地质建模系统中实际上离不开人的交互。总的来说,三维地质建模系统的研制应该遵循健壮性、应用性、可视性、交互性以及可扩充性等原则,在充分考虑地质数据多源性、复杂性及不确定性等特点的前提下,明确三维地质建模的目的不仅仅是用计算机来展现地质体的真实面貌,更重要的是能够为解决地学领域许多理论和应用问题提供一个开发研究的崭新环境和科学手段。