4.8 越界协同 多元调和 打击网络
战争从搏杀时代发展到半搏杀半射击时代的过程中,集中输出基本上就等于集中兵力。但随着战争的日益科技化、全射击化、精确导引化,兵种类型骤增,武器类型的射程也发生了革命性的变化。武力/火力和兵力不再等同,集中输出也不再等于集中兵力——不同射程的武器可以交织出更加复杂的武力/火力网。这也就使得分兵集火变得更加可行——用所持武器射程不同的兵种打击同一区域时,可以根据其不同的武器射程而使得己方单位输出射击的起射位置与目标位置之间的距离分出很多个区间;在满足部队对目标区域打击的同时,己方单位可以将单位分布的纵向长度/纵深L也随着区间的增多而加大,进而可以在不改变作战一线的横向长度D(也可以理解为输出面)的情况下增大参战单位所分布的区域面积A,以降低单位分布密度,最终实现“分兵集火”。
基于这一原理,多兵种协同时,其交战优势就会体现为,随着兵种类型的增加,同一个输出面S输内的输出强Pa可以显著提升,这就使得在既不改变输出面S输宽度,又不增加交战一线部队分布密度的情况下,提升输出率P,为己方争取交战优势,那一旦己方的有效输出率P效大过敌方的P效,其差值P效差与输出时间t输的积分便是优势输出量W优。这便是多兵种协同作战容易给人带来非常强大好使的直观感受的主要原因。
多兵种的武力/火力区交集不仅仅可以体现在一个接近平面的状态,还可以表现为立体打击:当平面趋向部队分布密度饱和时,再想增大输出强Pa,自然就可以增加部队分布的高度——这便是如今广为人所熟知的空中火力支援/空中打击(虽然飞行器会降落,也可以看作是广义的平面分布,但作战单位在作战时至少还是在空中的)。当然,各种远距离曲射炮火打击或者可以从天而降的导弹都可以看作是立体打击(毕竟立体打击一词并不受什么严格的定义框定);但也可以说这些弹体发射单位依然是和一线作战单位基本处在同一平面,因此不算立体打击。所以打击到底叫不叫立体打击其实并不重要,重要的是编织出单位面积/体积内的兵力密度很小,而当打击网络对打击目标区域投放的武力/火力密度足够高时,可以带来巨大的交战优势。至于具体达成方法,则可以因兵种武器类型而五花八门,且日新月异。(https://www.daowen.com)
多兵种协同作战不仅仅体现在对射时占据的优势上,不同类型的兵种相互组合如果协调有效则可以使之优势互补,除了将武器打击范围做覆盖/交集获得某一区域上的直接对射优势,还可以用承受能力相互配合,用某些兵种的机动能力配合其他兵种的作战能力,用不同类型的感知能力相互传输信息从而使整个作战系统获得更大的视野优势,用视野优势引导输出优势,等等。然而最终还是会体现在通过获得优势输出量W来取得作战优势。故从这个角度来说,多兵种协调作战的核心,便是要通过战前有效的备战训练,使得不同作战单位之间可以跨过相互间的矛盾隔阂(不论是主观意识上的还是客观技术上的),将整个作战体系有能力在战时变成一个可以协同配合,足够灵活智能的调和打击网络。所谓调和打击网络,便是把不同类型的兵种所具有的优势,通过合适的调度(理想情况下是安排己方手中可用单位,各自执行其最擅长的作战任务),实现有效组合,优化己方输出潜能向有效输出量W效的转化,以整体系统优势的形式获取作战优势。
这种操作的实现必然需要相应的协调能力。故军队建设需要增强的方面除了比较直观的标量数据指标型作战属性(纸面数据)外,在对作战的影响上不那么直观的信息交互设备,各级军官之间、军官和士兵之间的情报传达与目的理解,这种知己类感知属性自然也是必不可少的。这类能力的意义在于为各种不同类型的武器“标明”他们所要前往的区域与打击的目标,使之更高效地对敌输出。即提升感知能力(产生感知视野V感与输出视野V输,并将其分享给友军的能力)可为己方单位的调动与交战提供操作依据,以更好地抓住战机促成/增大相对优势输出率P优,提升输出有效转换率η输,增大与输出时间t输积分所得的优势有效输出量W优效,从而获得交战结果上的优势,并进而为战争胜利争取优势。