4.9 地面近斗弱则巷战城内绞杀

4.9 地面近斗弱则巷战城内绞杀

随着世界范围内城市居民比例的不断提升,未来的地面战斗也自然会难以避免地多发于城市区域。这就使得巷战/城内作战问题在现代战争以及未来战争中愈发地需要被仔细研究。回顾近现代战争,众多战争转折点都与巷战或类巷战有重大关联,例如武汉会战、数次长沙会战(尤其是第三次)、斯大林格勒保卫战等。即便是目前综合国力排名全球第一的美国,在和各种与之相比非常弱小的对手交战时,只要进行巷战,也难以避免地出现“貌似”“不该”有的伤亡情况(即便是公认打得非常出色的“第二次费卢杰之战”,在占据装备绝对优势、兵力明显优势、战术运用也十分熟练且合理的情况下,仍然有数十人阵亡、上千人负伤)。而这些在部队作战属性上明显弱势的一方,之所以能够取得看似本无力取得的战果,无一不是借助了强势外部环境所带来的交战优势,而城市则是强势外部环境中的典型代表,亦是随着城市化进程不断在世界各地生长的人造地利。

“城市”这一人造地利具体带来作战优势的原理,在于对原本作战属性占优一方的各种优势进行削弱或妨碍其正常起效产生预期效能,从而为原本弱势方带来相对优势。由于城市内各类阻断物众多,交战区域会被划分为众多小块,在这些小块中,双方的战斗形式便成了狭路相逢的短兵相接。在这种情况下,原本可以远距离对敌做单向有效输出的作战单位,很容易和远距离有效投射弹体能力明显弱于己方的作战单位,处于相互可以有效对射的境况,故相对输出优势大打折扣。比如,假设A类单位和B类单位对射时,A类单位只有在500 m内才能对B类单位进行有效命中,但B类单位可以在1500 m内对A类单位进行有效命中。当双方处于开阔地时,B类单位完全可以处在500 m之外对A类单位进行输出,那A类单位被输出时,无法进行有效回击,双方的有效输出率差P便等于B的有效输出率PB。或者说B类单位有有效输出时间t,而A类单位的有效输出时间为0。不论以哪种方式计算,B类单位都是白赚了一个输出量WB。但若处在城市内,A类单位就非常容易通过复杂地形的掩护接近B类单位于500 m之内,并将自己的有效输出率从0变成PA,这时,B类单位打出有效输出量WB的同时,A类单位也可以进行有效回击,打出有效输出量WA。这便是“城市”这一外部环境能够为作战属性上占劣势方缩小相对输出劣势甚至让己方获得输出优势,进而获得作战态势上的优势的直接作用原理。

各类输出能力、承受能力、机动能力、感知能力等方面的优势,最终也是要以优势输出量的方式作用于交战结果,但城市可以让守方有机会增强于该城内交战时其中一至四项的瞬时数值;而攻方在这四个方面的能力如果并没有办法跟着水涨船高,自然就会减少预期中的交战优势。此消彼长之后,原本的完全劣势方就可能达到与原本强势方进行完全或近乎相互有效对射的状态,为守方获得一个相对的有效输出量增幅。

从这个角度来看,巷战貌似对装备优势的削弱最为直接——火力容易过剩、防护难以周全、移动容易卡路、感知干扰太多等等,总之装备“不好使”,实则却并非总是如此。因为巷战环境下带来的外界条件是“更容易发生近距离对射”,而不是“装备优势强行削弱”。所以原本在设计上利于远距离对射而不利于近距离搏斗的装备优势受到削弱是正常现象,并非武器的问题。(https://www.daowen.com)

相应的,如果武器的设计就是应对了交战中的外界条件而进行专用优化,仍有在装备上增大己方在城市作战中的作战属性优势的可能。但这一类优势需要基于近距离对射的情况来制造相对输出优势,自然不同于远距离交战上因有效射程差而容易达到的近乎一边倒的输出量优势。就比如,可以将带有大口径火炮却射界不足、正面防护极强但周身防护明显下降、野战机动优秀却难以应对大量路障、优于探知大型载具却搜索步兵困难的传统野战坦克,改为带有适中口径优秀射界的中小口径火炮、周身对步兵用反装甲弹体耐性优秀、不求“好路”上跑得快、但求遇路障推得稳、对周围小体积作战单位探知速度优秀且能够在友军间相互分享敌军情报以编织感知网的智能装甲战车。亦可通过不同兵种间的战术配合来弥补现有装备的不适应。前者的思路在未来可能会促生新型战斗车辆的大规模使用,后者则已经在第二次车臣战争中得到应验。

此外还有一点值得注意:当己方为劣势方希望凭借“城市”来扭转劣势战局时,也需要将“城市”所能提供的视野遮断利用好,且在进行短兵相接时也需要尽可能平衡风险与收益地争取进攻单位的数量优势——复杂环境即便提供了有效对射的机会,也不能保证完全抹杀敌方固有的作战属性优势,在直接交战单位数量相当时自然也没有道理让原来的强势方直接变成一群废柴。故不能抱有自己是“城市”中的守方就可以简单翻盘的侥幸心理,仍然需要严密谨慎地利用地利来制造视野优势,再基于视野优势,灵活快速地以局部战斗力优势对敌方发起近距离交战,赶在敌方能够制造局部优势之前脱离战斗,以不断累积优势有效输出量W差值,积小胜为大胜,以扭转战局。

基于上文所述也可以看出,不论如何,近距离绞杀对双方来说都是一件非常危险的事。故当己方处于强势方的时候,除了优化进攻某些城市的作战方案之外,还可以考虑通过(几乎)不进入敌对方的城市(作战)的方式达成目标来规避不必要的损失。