2.2.5 块 体
2025年09月26日
2.2.5 块 体
块体是指由交叉曲面封闭的空间体积,一个块体可以是断层块、层,或其他可能的对象。拓扑表中会存储哪个块体被哪个曲面或子曲面封闭的信息,这使查询曲面或子曲面以确定地下某一点在哪个块体成为可能。
利用地质体的块体模型可以对所需对象的内部属性信息进行可视化分析。块体模型的单元格可以是不规则的四面体结构或者六面体结构等。块体模型中的每一个体元都可以被分配离散的地质、地球物理、岩土、水文地质、地球化学或模型不确定性等属性值。通过适当的数据转换,可以将块体模型中的拓扑关系转换为数值模型,以弥补大多数数值平台建模能力的局限性。
一个正确的三维地质模型不仅要尊重观测值,还要揭示地质界面之间的合理关系。因此,模型要尊重基本的地质规律,为三维地质建模建立基本的拓扑规则。这些规则被细分为两部分,一部分用于控制地质界面本身,另一部分用于处理界面之间的交叉关系,具体如下。
(1)应该遵守曲面的定向规则,这意味着一个地质表面始终是可定向的,即有两个明确的面。在这个规则下,一个曲面不会自相交。
(2)在断层和地层界面的相互作用方面,主要的拓扑要求有如下几点:①任意两个表面不应该相互交叉,除非一个被另一个切断;②任意两个岩体边界,一个岩体界面只能位于另一个岩体界面的一面上,这在侵蚀或入侵建模中起着重要的作用;③地层界面只能终止在断层、不整合面或模型的边界;④只有断层面可能会有和其他结构面不相连的逻辑边界。
同时,结构模型的几何关系应遵循一定的规则。