《异世界·云山野》交互场景设计
作者:奚琳艺 指导教师:肖涵予
■ 创作背景:
二次元文化随着互联网的不断扩大受到了更多人的喜爱。二次元的作品也不断更新迭代,二次创作为二次元文化的发展提供了新颖的思路。现阶段关于云南风景二创的二次元风格化是很少有人涉及的,所以可研究的资源较少。本项目就是针对云南部分风景风格化场景交互二次创作的研究,探索关于云南部分风景的二次元交互设计的问题,为云南风景二次元交互作出贡献。现在人们对风景文化、民族风情的传播需求越来越大,要求也随之变高,对云南的了解更多的是通过实景的视频拍摄、照片收集,真实的文字表达等,网络上对云南风景进行二次元创作暂时没有找到,云南风景的二次元创作给不管是到过云南还是没有到过云南的人更多的想象空间,在不改变其本质的同时也增加了另外的传播方式和乐趣。
疫情期间,更多的人响应国家的号召,争取不给国家添麻烦,选择待在自己的空间里,这样的大环境之下,与其单调地传播风景照片和视频,不如让人参与到其中去感受去体验。风景的二次元创作是更加符合年轻人的需求的,不仅是体验上,审美上也是。
■ 设计思路:
1.整体项目设计
本项目是对云南部分地区进行二次元创作所设计出来的场景交互。收集关于云南的实景资料,选取我认为比较有特色的几个地区,如普洱的西盟、元阳县的元阳梯田、西双版纳的原始森林及丽江玉龙雪山等,进行地形的设计和雕刻,在虚幻引擎中把物体赋予材质贴图,搭建美观且合理的场景。
2.风格设计
在互联网的影响之下,选择受众范围较大的二次元风格。二次元影响力的扩大涵盖了两个方面:一方面,是二次元创作的题材大多数是源自于生活的,用图像简化现实中过于繁多的细节,把幻想的东西外化,让个性的方面得到更多的体现,并通过互联网的形式把拥有类似特质的用户串联到一起;另一方面,是青少年希望有一个新形式的东西表达个性,他们认同二次元文化的创作内容,就会对其展开衍生的创作、周边的收藏。
3.交互设计
场景的交互在科技不断发展的今天也让更多的人对这方面的需求越来越大。利用虚幻引擎软件进行制作使项目本身就带有游戏交互的优势,在构建的场景中进行奔跑类型的交互是很容易的,其次还可以对场景进行虚拟现实技术的交互,这需要设计设备技术,所以在这个方面还是需要加强的。

图1 项目制作流程图
■ 呈现方式:
雕刻完项目及在虚幻引擎中制作完场景之后,建立摄像头制作片段。作品的主要呈现方式是视频,利用视频给观众一个更好的视觉体验。以下是场景部分的渲染图片。
渲染图