5.3.2 美军弹药需求预计关键技术

5.3.2 美军弹药需求预计关键 技术

美军近几年的研究集中在改进原有算法、完善原有模型方面,将弹药需求预计工作向细微发展,逐步提高预计精确度。在通用弹药需求预计中,美军把重心放在了改进原有模型上,根据现代高技术战争的新特点新情况,建立新的弹药需求预计模型;在训练弹药需求预计方面,美军建立了多个不同类型的信息系统和数据库,以便及时获取训练过程中的需求量。下面列举几个目前已经掌握的美军弹药需求预计关键技术,见图5-14。

图示

图5-14 美军弹药需求预计关键技术

1.美军弹药需求决策支持系统

美军弹药需求决策支持系统(MRDSS)在宏观层面使用基于威胁程度的弹药需求预计技术,以支持弹药需求的快速周转和灵敏性分析,用户通过电子表格快速改变某些假设和约束,来观察对弹药需求量的影响。MRDSS 考虑了针对坦克、装甲运兵车、两栖侦察车和其他威胁的直瞄射击和间接射击所消耗弹药量。用户需指定和分配威胁目标,将打击目标分配到操作台并匹配弹药,然后MRDSS 根据弹药类型、一轮射击所需弹药量和射击回合数计算弹药需求量。(https://www.daowen.com)

2.战争储备弹药需求模型

美军在《美国海军陆战队地面弹药需求研究》报告中披露了战争储备弹药需求模型,即War Reserve Ammunitions Requirement,简称WRMR 模型,描述了弹药需求确定程序。美国海军陆战队弹药需求程序的主要内容包括三个阶段,分别是数据收集阶段、弹药总需求计算阶段、弹药总需求验证批准与提交阶段。向模型中输入数据时,通过查阅《联合弹药效能手册》得到打击某个目标所需要的弹药发数。海军陆战队战争储备弹药需求和训练与测试弹药需求共同组成了地面弹药总需求,其具体构成见图5-15。

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图5-15 海军陆战队地面弹药总需求构成

3.基于弹药效能的弹药需求预计

美军弹药消耗预计是以弹药效能为基础的,各级部门进行弹药消耗预计主要参考两个因素:一是美军作战力量结构,即参战兵力;二是敌方目标威胁程度。各军兵种采用的弹药消耗预计方法也有所差异。海军和空军结合自身情况对“Level of Effort”方法(简称LOE,以作战行动的平均日弹药消耗量为基础,通常用于小口径弹药消耗预计)和基于敌目标威胁程度的预计方法加以区分使用。海军陆战队使用基于敌方目标的LOE 模型(Target-oriented Level of Effort,TOLOE)和基于射击武器的LOE 模型(Shooter- oriented Level of Effort,SOLOE)进行弹药消耗预计,前者考虑了敌方目标威胁程度,更多关注需摧毁目标的数量;后者需掌握部队所配备装备的数量。二者都以海军陆战队员在作战中的活跃数量为依托进行弹药消耗预计,海军陆战队75%的弹药用这两种方法预测。基于LOE 和面向威胁目标威胁的弹药消耗预计方法流程见图5-16 和图5-17。

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图5-16 基于LOE 的弹药消耗预测计算流程

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图5-17 面向威胁目标的弹药消耗预测计算流程

4.美陆军战区模拟系统

陆军使用的是战区模拟系统,战区模拟方法可以计算大部分陆军弹药消耗。该方法使用战斗样本生成器得到24 h 的战斗样本,研究对象为美军陆军师攻打武器系统参数、侦察和毁伤概率、地形和环境数据可调的假想敌军师。战斗样本生成器可根据作战条令和策略选择不同的作战样式,输出结果有三点:一是敌我双方人员装备损伤情况;二是展现出交战双方参战兵力;三是计算出参战双方24 h 的弹药消耗量。

5.美军弹药需求预计特点

(1)美国军方大都在使用弹药需求预计系统或程序,其种类很多但功能相近,都是通过一定的模型计算得到作战所需弹药数量。美军特别注重弹药需求预计模型的改进和建设,目的是使其弹药需求预计系统或程序能够应用最先进的预测方法建立弹药消耗预测模型,力求更准确地估计弹药需求量。现代高技术战争中使用的新型弹药多为高效能精确制导弹药,其价值高昂,对弹药需求进行预计意义重大,弹药需求预计系统或程序不可或缺。

(2)在美军弹药需求预计方法中出现次数最多的是面向威胁目标的弹药需求预计,结合威胁目标的毁伤程度确定弹药消耗量。该方法是从弹药对目标的毁伤效能出发,建立每种弹药对不同目标的单发毁伤概率数据库,并以此确定目标达到某毁伤程度所需弹药量。

(3)美军弹药需求预计与作战任务结合较为紧密。例如美军的弹药需求预计充分考虑了不同作战阶段的作战强度以及目标修复率等参数,在战前进行弹药需求评估时美军会对影响作战的各项要素进行综合、系统的分析,旨在全面考虑弹药消耗影响因素,确保弹药需求分析的精确性。

(4)美军弹药需求预计的相关数据和标准更新较为及时。例如美军在弹药需求预计中所用的经验数据都必须是近三年内通过战争或仿真得到的,还拥有定期更新的《联合弹药效能手册》。美军的弹药消耗标准也会根据弹药消耗特点进行不断更新。