目录

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计算机动漫与游戏制作专业改革创新系列教材编写委员会

前言

第一章 行业概述

1.1 三维影视动画概述

1.2 影视动画的制作流程

1.3 模型的类别

1.4 模型的美术风格

1.5 模型的制作方法与工具——MAYA

1.6 本章小结

第二章 MAYA基础

2.1 Maya界面认识

2.1.1 视图操作

2.1.2 物体创建与编辑

2.1.3 显示模式

2.2 MAYA常用菜单命令

2.2.1 Mesh(网格)菜单下的常用命令

2.3 Edit Mesh(编辑网络)菜单

2.4 快捷方式

2.5 界面优化

2.6 MAYA的建模方式

2.7 本章小结

第三章 MAYA影视动画道具模型制作

3.1 道具模型的基础介绍

3.1.1 道具的作用

3.1.2 道具的类别

3.2 案例一:枪

3.2.1 弹筒的制作

3.2.2 枪身的制作

3.2.3 枪身的组件制作

3.2.4 枪托的制作

3.2.5 配件的制作

3.2.6 材质的制作

3.3 本节小结

课后练习

3.4 案例二:大轮越野车

3.4.1 外壳的制作

3.4.2 轮胎的制作

3.4.3 排气筒的制作

3.4.4 推土器的制作

3.4.5 组件的制作及车的细化

3.4.6 车顶的及挖槽的细化

3.4.7 支撑臂的制作

3.5 本章小结

课后练习

第四章 MAYA影视动画场景模型制作

4.1 场景模型的基础介绍

4.1.1 场景设计概念及任务

4.1.2 场景在动画影片中的作用

4.1.3 动画电影场景设计的构思方法

4.2 案例——室内场商铺

4.2.1 关于室内场景

4.2.2 制作思路

4.2.3 制作流程

4.2.4 场景摄像机设置摆放

4.2.5 场景大型搭建

4.2.7 场景装饰制作

4.3 本节小结

课后练习

第五章 MAYA写实角色设计制作

5.1 写实角色制作前的准备

5.1.1 角色制作的认识

5.1.2 人体的基础认识

5.1.3 头部的比例

5.1.4 头部骨骼、面部肌肉和五官结构

5.1.5 身体的比例

5.1.6 身体的骨骼和肌肉

5.1.7 男性结构和女性结构的区别

5.1.8 人体模型的布线原则

5.2 写实角色制作流程

5.3 头部制作

5.3.1 头部大型制作

5.3.2 眼睛细化

5.3.3 鼻子细化

5.3.4 嘴巴细化

5.3.5 耳朵细化

5.3.6 头部整理

5.4 头发制作

5.5 身体制作

5.5.1 短袖制作

5.5.2 外套制作

5.5.3 帽子制作

5.5.4 裤子制作

5.5.5 鞋子制作

5.5.6 手部制作

5.6 本章小结

课后练习

第六章 MAYA卡通角色设计制作

6.1 卡通角色制作前的准备

6.1.1 卡通角色设计的作用与意义

6.1.2 卡通角色制作的要求

6.1.3 卡通角色比例和结构的认识

6.1.4 卡通角色的造型方法

6.2 卡通角色制作流程

6.3 头部制作

6.3.1 头部大型制作

6.3.2 头部细化

6.4 身体制作

6.4.1 上衣制作

6.4.2 裤子制作

6.4.3 手臂的制作

6.4.4 脚的制作

6.4.5 尾巴制作

6.5 本章小结

课后练习

第七章 传统陶瓷三维技术及3D打印

7.1 南海陶瓷制作

7.2 UV分解

7.3 材质

7.4 导入文件

7.5 3D打印

7.6 本章小结

课后练习