海洋科普教育游戏的学习课程设计应用

三、海洋科普教育游戏的学习课程设计应用

(一)考虑学习者需求和特点

海洋科普教育游戏的学习课程设计应用首先考虑学习者的需求和特点,让学习者积极参与整个学习过程,以实现有效学习。在学习课程设计应用中,海洋科普教育游戏向学习者展示游戏学习对话,介绍游戏学习情节和游戏学习挑战,帮助了解和掌握学习者的学习态度。在每场学习游戏的对话结束时,学习者可以通过自我报告反馈学习者的情绪和感受。根据学习者的反馈意见,海洋科普教育游戏设计者会改进学习课程设计应用策略,展开多轮迭代优化设计。学习者在新策略下可以继续进行游戏学习挑战互动,也可以继续提供改进后的反馈意见。海洋科普教育在多轮迭代的反馈中不断改进和排除缺陷,形成有效的学习课程设计应用策略。

(二)学习课程目标和规划指导

在海洋科普教育游戏应用过程中,学习课程设计环节制定合理的学习课程目标,将游戏内容与学习课程目标相融合,进一步刺激学习者进行有效知识转移,避免被动或枯燥的学习过程,更有可能实现预期的学习课程目标。海洋科普教育游戏学习课程设计根据学习课程目标,设计相应的数字学习活动,添加游戏元素,将其嵌入到海洋科普教育游戏应用程序中,并对游戏应用程序进行预测性评估;选择更适合学习者需求的游戏场景,计划游戏时间,设置游戏空间和分配游戏资源,增强学习者的参与度和提高学习者的学习能力。海洋科普教育游戏学习课程设计还考虑了其他可接受的条件因素,如课程开发和技术支持因素,使用教育游戏应用程序测量学习者的行为和情绪、评估学习者的学习情况,支持学习者的游戏化学习,以达到学习课程目标。

(三)海洋科普教育游戏的学习课程设计应用

考虑到海洋科普教育游戏与学习课程设计的融合,海洋教育服务平台将游戏与学习课程联系起来,增强游戏沉浸体验、学习愉悦感和知识易用感知,让游戏化学习目标在海洋科普教育学习课程中更加清晰,引导学习者进行有效的知识转移,提升学习者的学习动机,将学习者被动学习转化为主动学习。游戏化的海洋科普教育学习课程整合进度跟踪系统、积分、挑战、音频、视觉、互动性、目标和内容呈现等游戏元素,给学习者带来更强烈的感觉冲击和更高的学习效率,可以提高学习者的参与度,以达到预期的学习目标。海洋科普教育游戏的学习课程设计应用实施可行的游戏化学习模式,针对不同的学习情境设计选择不同游戏化学习策略,为学习者搭建应用程序的教学支架,分配游戏学习资源,开展游戏化学习,为学习者的学习行为提供持续的动力支持。