分 析:

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对于被捕食者来说,一定会感到恐惧。这段中的搏斗者游戏,就像是远古的狩猎场景。从更广的范围看,体育竞技和各种游戏也都可被视作远古生活场景的现代模拟。虽然是游戏,恐惧的程度会稍稍降低一些,但也同样会让人害怕。

这一段比较值得借鉴的是镜38、39、40的组接。其中,镜38是一个远景,显得印度裔男生的身影小得可怜,但他还要摆出一副“一夫当关万夫莫开”的架势。接下来镜39直接就不妙了,一大群人充满了画面,这个构图非常有气势,人和人之间距离很近,构图的边缘也不留空隙,他们正面冲向镜头,并配上相应情绪的音乐,这个主观镜头给观众带来很大的心理压力。尤其是镜40,前移镜头对于突出强调人物的表情是一种有效方法,且由于前移速度比实际跑动速度更快,使人更加紧张和害怕。