1.3 软件绘图学习的重点——点、线、面的绘制

1.3 软件绘图学习的重点——点、线、面的绘制

通过本节的学习,你将能够:

掌握软件绘图的重点。

GTJ2018 主要是通过绘图建立模型的方式来进行工程量的计算,构件图元的绘制是软件使用中的重要部分。对绘图方式的了解是学习软件算量的基础,下面概括介绍软件中构件的图元形式和常用的绘制方法。

1)构件图元的分类

工程实际中的构件按照图元形状可分为点状构件、线状构件和面状构件。

①点状构件包括柱、门窗洞口、独立基础、桩、桩承台等。

②线状构件包括梁、墙、条基等。

③面状构件包括现浇板、筏板等。

不同形状的构件,有不同的绘制方法。下面主要介绍一些最常用的“点”画法和“直线”画法。

2)“点”画法和“直线”画法

(1)“点”画法

“点”画法适用于点状构件(如柱)和部分面状构件(如现浇板),其操作方法如下:

①在“构件工具条”中选择一种已经定义的构件,如KZ-1,如图1.4 所示。

图1.4

②在“建模”选项卡下的“绘图”面板中选择“点”,如图1.5 所示。

图1.5

③在绘图区,用鼠标左键单击一点作为构件的插入点,完成绘制。

(2)“直线”画法

“直线”绘制主要用于线状构件(如梁和墙),当需要绘制一条或多条连续直线时,可以采用绘制“直线”的方式,其操作方法如下:

①在“构件工具条”中选择一种已经定义好的构件,如墙QTQ-1。

②在“建模”选项卡下的“绘图”面板中选择“直线”,如图1.6 所示。

图1.6

③用鼠标点取第一点,再点取第二点即可画出一道墙,再点取第三点,就可以在第二点和第三点之间画出第二道墙,以此类推。这种画法是系统默认的画法。当需要在连续画的中间从一点直接跳到一个不连续的地方时,先单击鼠标右键临时中断,然后再到新的轴线交点上继续点取第一点开始连续画图,如图1.7 所示。

图1.7