7.5.2 常用动画编辑软件
动画其实是一个十分包容的大分类,如今制作一部动画,小到我们每天用的表情包,大到好莱坞的爆破崩塌,严格上来说,都属于动画的范畴。动画技术的使用渗透到现代生活的方方面面:广告、游戏、电影、电视剧、电视片头片尾等。本节主要以动画的表现形式来整理这些动画专业类别软件:二维软件、三维软件和定格软件。
首先不得不提的当然是Adobe大家族:PS(Photoshop)、AE(After Effects)、PR(Premiere)动态视频三件套。Photoshop负责前期设定、中期制作,After Effects负责合成和特效,而Premiere负责剪辑。如果仅是个人作品,不涉及各个步骤的交接。仅这三个软件就可以包揽制作二维动画和定格动画的全部流程。
主流二维动画主要分成两个大类:逐帧和绑定。
逐帧动画是指需要一帧一帧独立作画的表现方式,这也是最接近原始的手绘动画的制作流程,经常使用的软件为TVPaint(图7-14)和Toonboom Harmony(图7-15)。
图7-14 TVPaint界面
图7-15 Toonboom Harmony界面
TVPaint的笔刷比较丰富和自然,成像效果主要是以位图的方式呈现,更加适合风格化的动画表现。Toonboom Harmony主要是矢量图像,更加适合流水线作业。
绑定动画需要将使用的角色的每一个部分都拆分成不同的零件,然后根据关节移动旋转的轴心绑定,通过调节绑定后的控制器来制作动画。绑定动画更像是软件中的剪纸动画/皮影戏,经常使用的软件是Spine(图7-16)和Moho(图7-17)。
图7-16 Spine界面
图7-17 Moho界面
近几年Spine和Moho很受各中小二维游戏公司欢迎。
此外,还有定格动画。定格动画的制作其实并不怎么需要软件的介入,但一个好用的定格软件可以加快整个工作流程。定格动画最需要的就是在拍摄时前后帧的洋葱皮功能。Dragon Stop Motion(图7-18)简洁的设计和洋葱皮功能完美满足拍摄定格动画时的需求。
图7-18 Dragon Stop Motion界面
相对于二维软件只是为了更快地实现手绘动画的制作速度和流水线整合,三维软件就是从计算机中扎根并生长出来的。三维软件的种类繁多,并且随着科技的发展,更新换代极其迅速。
在此,仅介绍目前最为流行的动画三维软件——Autodesk家族的3DSMax(图7-19)和Maya(图7-20)。
图7-19 3DSMax界面
图7-20 Maya界面
从动画这个行业本身来说,Maya动画模块的功能更加适合角色动画。但是不代表这两个软件有什么不同,因为软件只是工具,呈现效果的好坏要看制作人的制作能力。