导播艺术在网络直播中的应用

二、导播艺术在网络直播中的应用

网络电视直播相对于传统的电视节目直播,给受众群体提供了更多功能的信息服务。近年来,随着我国网络电视直播技术的不断发展与进步,网络电视直播几乎覆盖了人们生活的每一个角落,正在逐步改变着人们的生活方式和生活习惯。随着网络技术的进步,依托流媒体技术的网络直播在国内的发展正在逐步走向成熟,2006年网络直播在中国市场开始了开拓时期,随着2008年奥运会和2010年的世界杯的开展,中国的网络直播业务开始进入大规模的增长阶段,网络直播技术也得到了更加广泛的应用。网络传播正在和传统的电视传播相融合,在网络电视直播中,导播在直播团队中也是一个不可或缺的岗位,其发挥的作用无疑是非常重要的,可以说关乎着一场直播的成败。网络直播作为一种新型的传播媒体,它占尽了网络资源的所有优势,如网络的快速、便捷、互动性强等。所以在网络直播中,对于导播的个人的政治素养、艺术修养、专业技能、节目把控能力有了更高的要求。

(一)传播不等于导播

1.网络传播

“20世纪末,伴随着信息技术革命的发展,互联网加入大众传播的行列,自1969年至今,互联网已经成了在政治、经济、文化和社会生活各个领域都拥有巨大影响力的全球信息系统。互联网是一个非常复杂的信息传播平台,它既是个人信息处理的工具,也是人际传播、群体传播和组织传播的手段,而大众传播也是它的一个基本功能。”[1]特别是互联网技术发展至早已进入信息大爆炸时代的今天,随着人们进入“双微”(微博、微信)时代,使信息的传播更加的迅捷。但是传播并不等于导播,互联网时代人们的传播很多是无意识的传播,然后引起人们的关注,如2009年7月16日,百度“魔兽世界”贴吧一个名为“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的帖子,在短短五六个小时被390 617名网友浏览,并已有17 028名网友跟帖回复。7月17日下午4点截止,已经有15万5千余条跟帖。究竟“贾君鹏”是何许人物?网友们对此似乎并没有一个准确的解释,“贾君鹏”在网络的蹿红,并非是有意传播的结果。而导播参与制作的节目,则是经过精心策划、专业拍摄制作的有意传播,导播的传播也期望得到传播后的影响。

2.网络直播的含义

“IPTV(Interactive Personality TV)又叫交换式窗体底端网络电视,简称网络电视,是一种基于互联网的多媒体通信技术。网络电视利用宽带网的基础设施,以计算机作为主要终端设备,通过互联网网络协议(IP)传送电视信号,向用户提供包括电视节目在内的多种交换式数字媒体服务。”[2]网络电视中的网络直播,主要是指通过使用宽带互联网,以电脑显示器作为显示终端,来传输播放节目,用户通常可以使用在线视频播放软件来自主播放电视视频节目,流媒体服务器、采集工作站、视频源以及客户端构成了网络电视直播系统。(图5.7)

图5.7 网络电视直播系统

网络直播是流媒体技术的高级应用,借助专用系统和宽带网络,受众足不出户便可以观看同现场观众完全相同的实时场景,甚至是观看发生在世界另一边的现场新闻报道。不同于传统的电视现场直播,网络直播采用多媒体播放技术和双向互动的在线交流形式。网络直播可以说是网络信息产业中互联网和广播电视相结合的产物,预示着未来整个网络信息产业的发展方向,也就是广播电视网、电信网以及互联网三网将会逐步走向融合,有机结合,为受众提供更加方便、快捷的服务。可见,一方面网络直播改变了传统的电视播放模式,另一方面也给观众收看电视节目带来了新的途径和方式,为电视节目的播放开辟了一条新的传输渠道。网络直播播放方式和传播渠道的变更,相应的在网络直播节目的制作当中,导播的意识和思维就不能仅仅局限于传统的电视节目的直播当中,要根据网络直播的便捷、迅速以及更强的互动性来适应网络直播的要求,更因为网络直播的受众现在主要是以“80后”“90后”“00后”为代表的年轻人,导播在网络直播当中,思维意识应更加倾向于年轻人的审美需求,这样的网络直播才能更加得到观众的肯定。

3.网络直播的发展及现状

网络直播的产生和网络信息技术的发展密不可分,网络直播主要是将电信宽带互联网技术和传统的电视发展进行了融合,伴随着信息技术的发展与进步,正在迅猛的发展、创新。

当今,随着互联网信息技术的快速创新与不断发展,网络直播已经到了越来越成熟的阶段。现在,各种文艺演出、时事新闻以及体育赛事等都可以第一时间直接通过网络,快速、及时地呈现在观众的面前。可见,网络已经成为现场直播的主要途径之一。网络直播尤其明显的优势,弥补了传统电视直播的不足。

一方面,网络直播的兴起和发展壮大,势必会直接影响到传统的电视直播的主导地位,会在很大程度上导致传统电视直播节目的受众流失。另一方面,网络电视直播的发展和兴起也侧面地为传统电视直播带来了新契机,注入了新活力,提供了更多的发展空间。中央电视台自2004年开通了网络电视以来,中央电视台每天都会把一些精选的直播节目放到点播库中,不但丰富了节目的内容,又解决了直播的一次性弊端。所以说,网络直播技术的发展,可以使电视台借助专业直播网站以及网络电视平台,与网络直播进行合作,为受众提供更为方便和快捷的服务。

(二)知晓不等于知道

1.导播随时掌握成片

“知晓”“知道”从字面上理解,“知晓:了解。知道:道,极致的宇宙世界观、世界规律、规则。老子中曾经言:道可道非常道。晓得道,谓对大道有所理解、认识,并且能说出来。”[3]

“知道”是了解、认识某件事情,掌握其本质,属于第二层次。“知晓”是了解某件事情的来龙去脉,属于第一层次。在导播的工作当中,虽错之一字,却谬之千里。导播在网络直播当中,应当是一个应该随时掌握成片面貌的人,在直播开始之前,所有的节目都还停留在台本文案上,都只停留在大家的想象当中,节目直播的最终原貌,是通过导播按下的切换键一步一步建立起来的,经过导播多次的思考和慢慢地积累,最终形成直播的成片。所在在直播之前,需要在导播的脑海当中,完全地呈现出整个直播节目的面貌,根据节目的内容和要求导播能够完整地想象出整个直播节目的节奏、舞台的效果、场面的调度、影像的风格与音乐音响的处理效果以及现场所预期的情绪气氛,还要能具体地想到出现在画面中的所有细节。这就要求在网络直播当中,导播对于直播的节目,不应仅是知晓,应该是深入的理解节目的内容及艺术性,做到事无巨细地把握和掌控整个节目的流程与内容以及出现的突发情况,这也是为什么在导播当中,不可以出现“混岗”的情况,不能今天去导播文艺晚会,明天就去导播新闻,后天就去导播访谈类节目。导播应朝着专业化和细化岗位的发展,不能只是简单的“知晓”,就开始上岗去导播节目,应该做到“知道”,即深层次的理解,如果是谈话类节目导播,除了熟知节目的流程还应对节目的内容和谈话的话题有一定的了解;如果是文艺类的节目导播,还应对相应的舞蹈、歌唱、灯光、舞美、音乐音响等艺术有一定的理解和认知……才能这样给观众呈现出精彩的节目。

2.导播意识要适应网络直播的特点

在网络电视的直播当中,导播工作是要在信号切出的瞬间清晰地表达视像,还原现场,要把握节奏并恰当的表现应有的气氛和环境。面对这样一个复杂而又艺术性的工作,一个导播人员应当具备编辑意识。电视编辑是电视创作的重要环节,网络直播中的导播编辑意识思维就是要把网络直播所表现的思维贯穿于直播的创作始终,是一个具有高度创造性的创作活动。这种创作活动不同于电视导播的创作思维,在网络电视直播当中,导播的这种创作活动必须要根据网络传播的特点而进行适当的调整变化,以期最终可以适应网络传播的特点。

1)传统媒体导播与网络直播导播的异同

通常我们把平面媒体称为传统媒体,这里的平面最初起源于广告界。因为报纸、杂志上的广告都是平面广告。传统媒体是相对于近几年兴起的网络媒体而言的,以传统的大众传播方式即通过某种机械装置定期向社会公众发布信息或提供教育娱乐的交流活动的媒体,包括电视、报刊、广播三种都称作传统媒体。我们一般把网络媒体定义为:一定的组织或个人,在以计算机为核心的各种多媒体交互数字化信息传输网络上,建立的提供各种新闻与信息服务的相对独立的站点。

传统媒体与网络媒体相比较,两者的相同点表现在:它们都是传播信息的载体和工具,都是靠收集信息和传播信息来达到传播目的的。阅读观看传统媒体和上网的人都能获得若干信息,实现信息的交流。由此我们可知,传统媒体的电视导播和网络导播的相同点,即都是将节目导出通过电视或者网络载体呈献给观众。

传统媒体和网络媒体相比较的不同点,主要表现在传播机制上面。传统媒体的传播机制是一点对多点或者说是点对面的传播机制,在这种传播机制下,控制版面或者掌握稀缺资源的精英人士掌控着信息源,更掌控着话语权。相关管理部门在管理时,可以通过控制信息传播源头轻易地控制传播内容。在传统媒体电视当中,导播在切换节目的时候,主要是按照台本和自己对于节目的理解,诉诸脑海当中的想象,不能很好地得到观众的反馈,传统媒体电视的导播,在一定意义上是想给观众看什么,观众就只能看什么。(图5.8)

图5.8 传统媒体的传播机制

网络媒体的传播机制是多点对多点、全立体的传播机制(图5.9)。在网络媒体的传播机制下,信息源和受众之间的角色逐渐模糊,传统意义上的信息源在发布信息的同时,通过和受众之间的互动本身也成为信息的接受者。受众在一定意义上也成为信息源,例如通过微博、微信等手段,很多受众自身成为信息的发布者,信息的提供开始逐步走向自组织和自生产阶段。在网络直播当中的导播,相应地要顾虑到观众的意见反馈,随着网络科技的发展,弹幕的产生,观众会在节目播出的同时在电脑上反馈自己的诉求,通过工作人员的沟通反馈到导播那里,一定意义上说,这时的节目会更多地考虑到观众的诉求,达到节目是观众想看什么就让观众看到什么的效果。

图5.9 网络媒体的传播机制

2)个性化的服务下的导播

传统的电视采用大众化的传播方式,根据受众的普遍兴趣来确定传播的内容,是一种满足多数人共性需求的媒体,它是不会根据某个用户特殊需求来提供节目的。传统的电视还担负着重要的宣传功能,电视台为了宣传某个商品或者某种观念,不管用户喜不喜欢,都会强制性地向用户传递信息。此外,传统电视的线性播出方式也给受众带来了诸多的制约与不便。正因如此,传统的电视(包括数字电视)很难实现个性化的服务。

网络电视不是“大家的电视”,而是“我的电视”,是一种能够充分满足受众个性化信息需求的媒体。个性化的信息需求主要有两层含义:其一,人们希望得到自己想要的信息,没有必要接收不需要或不喜欢的信息。其二,人们可以在任何时间、地点接收信息,不再受到时空的限制。网络电视采用点对点和一对一的传播方式,较好地满足用户个性化的信息需求。网络电视台可以根据每个用户的喜好,有针对性地提供服务。网络电视的服务对象,已经由一个笼统的“面”转变为一个个具体的“点”。借助有线与无线的互联网接入技术,用户也可以选择在任何时间、任何地点播节目库中的任何一部节目,按照自己的需求、自己的兴趣爱好选择内容,不再接收广告等不需要或不喜欢的信息,真正实现信息接收的个性化。

网络电视满足不同受众的不同要求,可以说是电视传播向分众化和个性化传播趋势的发展,是对受众的收视权利的尊重和适应。有了网络电视,我们不再需要每天准时收看“收视指南”,也不需要在偌大的报纸中去寻找我们想看的电视节目预告,只要在网络电视平台上设置好个人的主页,告诉电脑自己感兴趣的节目,这样,当上网的时候,电脑就会自动搜索到事先选定范围的内容供用户浏览。传播方利用智能技术甚至可以分析并记录每个用户的收视偏好,根据用户的个性化需求提供相应的节目。

在现今网络体育直播节目中,电子竞技直播异军突起,以《英雄联盟》为代表的电子竞技已超过众多传统体育项目,成为最热门的新兴体育项目。据官方统计,仅腾讯视频比赛三天有超过800万用户观看,最高同时观看人数超过44万。全球有超过1000万玩家观看了赛事直播,这一数字六倍于欧冠直播,直追NBA分赛区决赛。竞技类游戏通过网络直播实现了网络电视受众的突破。网络竞技类游戏的直播受众人数的突破,很好地诠释了当今网络电视的个性化服务,彰显了“我的电视”的概念。《英雄联盟》电视台的开播,不是根据普遍的兴趣来确定的,而是针对特定的受众——《英雄联盟》游戏的广大的玩家,根据他们的需求,来提供节目,相较之下,网络电视直播更加具有指向性,更进一步细分,呈专业化趋势。

作为《英雄联盟》的导播,如何做到适应个性化的服务呢?首先我们要先明确的是,现场制作可按节目类型氛围“可预演节目”和“不可预演节目”两种现场制作。比如文艺晚会的歌舞节目、戏剧表演、音乐会、有预演的庆祝活动等都可以预看或者预演;而网络电视直播中直播的比赛则无法预演,所以在网络电视的游戏比赛直播当中,导播又担当起了导演的职责。

在网络电视游戏竞赛直播当中,即所谓“不可预看节目”进行时,它的制作程序和掌握的重点方面就与“可预看节目”有相当大的差别了,又因网络直播下的个性化服务,节目的受众人群是具有一定的专业性的游戏圈内人士,所以面对现场报道直播的游戏竞赛类节目转播时,首先进行的工作是进行周密的调查了解,保证游戏竞赛类节目的专业性,要熟悉游戏的规则,对在游戏过程中的玩家的走位、意识、时机的把握、战术、配合、地形等,甚至包括可能出现的新情况都要做好事先的准备,有一个详尽的了解。在《英雄联盟》游戏直播的过程当中,一般是由2~3个主持人在演播间主持,其下是大型的比赛演播厅,两个战队10名队员分别位于大型舞台两侧进行同场竞技。(图5.10)

图5.10 《英雄联盟》直播现场图

每名队员的电脑上都有一个摄像头对准队员以便更好地展示队员的表情。这时导播要根据自己以往积累的丰富经验,对面临的战局场面有一大略的估计和推测,以配合主持人的解说。网络电视游戏类竞赛直播有其两重性(既有一定的现场规律,又无法预看),面对这样的直播,一般还是有规律可循的。在英雄联盟的网络电视直播当中,由于比赛模式的限定,地形、规则、游戏人物和比赛过程(战术有一定变化)是我们所熟悉的,使用摄像机的数量与演播室的机位及游戏画面的机位是基本明确的,在这样的情况下,基本和体育赛事的转播一样,个性化服务和规范化操作是一个趋势。

3)互动的信息对导播的影响

无论是传统的模拟电视,还是新兴的数字电视,都属于单向传播模式。大量信息由传播方流向受众,却很少由受众流向传播方。信息的单向传播方式,使用户只能依据媒体的安排去接收信息,无法真正参与媒体的活动,媒体和用户之间还缺少真正意义上的互动。真正意义上的互动就是要求用户通过有意或无意的操作,来改变某些音频或视频元素的特征,让用户在通过各种方式参与到媒体的活动中去,甚至让用户也成为传播者。网络电视属于一种典型的双向互动媒体,用户根据自己的需要,改变节目元素,并与传播者之间进行全方位、多层次的沟通与交流,用户还可以通过网络电视将自己编辑的节目传递给其他人。具体而言,用户可以在技术、内容、交流三个层面获得互动服务。在网络电视直播的技术层面,主要反映在用户可以控制节目播放的时间和进度,还可以自主地对网络电视的节目内容进行二次加工,包括多镜头选择、精彩画面保存、即时赛况统计查询等。这些对网络电视直播的导播影响方面不大,在此不进行详细论述。以下主要从内容和交流的层面进行探讨网络电视的互动信息对导播意识的影响。

(1)节目内容上的互动。

网络电视不但能够让用户在观看节目时有了更多的自主权力,而且能够让用户决定节目的主要内容。比如,电子竞技类游戏《英雄联盟》的网络电视直播当中,观众其实并不是仅仅单纯地支持两个战队期中的一方的胜利那么简单,更多的则是则是关注战队当中的某个玩家或者某个玩家使用的某个游戏角色的技巧,为了满足受众的这些需要,这就需要导播在直播的过程当中,根据观众在网络表达的预期和意见,来调整在直播过程中重点的播出方面,在镜头的选择上有一定的倾向性。当然网络电视并不仅仅只有竞技类游戏的直播,更直观的是,在一个网络电视剧中,用户看了前面的节目,对剧情的发展、人物的命运有自己的预期,那么,他们便可以将自己的观点告诉节目的制作者,制作者将根据用户的意见调节后期节目的制作,这和境外剧的“三边模式”有异曲同工之妙。当然,制作者也可以推出多种情节,让用户自己选择剧情,甚至让用户对节目进行二次编辑加工。如内地首部宽频网络剧《见光的爱》,剧情讲述了一个网络三角爱情故事,全片约40分钟,分4个层次、9个片段,可供观众自由地选择、组合剧情的发展。此外,系统播出平台还为观众提供了参与创作的接口,观众既可以对原片重新剪接或重新配音以改变剧情,也可以将自己的创作传送给播出平台以置换原有的片段。

(2)让用户之间、用户与媒体之间实时的沟通与交流。

在传统的电视传播中,受众只能用电话、信件、手机短信等间接方式将意见反馈到电视台,这种交流方式属于异步传播,效率比较低。此外,用户之间要直接交流也非常困难。网络电视改变了这种状况,利用网络电视强大的互动功能,用户坐在家里,也可以同记者、编辑、主持人进行面对面的交流,毫无障碍地参与到电视节目中去。用户之间的沟通也变得非常简单。例如,观众在观看网络电视直播的时候,可以开启弹幕,进行用户之间的交流。随着用户与用户、用户与媒体之间的实时的沟通和交流,相应结果可以在第一时间反馈到节目制作现场,导播可以根据合理的反馈和意见,对节目进行细微调整,进一步满足受众的需求,为观众呈现出更加精彩和受到观众欢迎的节目。

3.网络电视直播中的编辑思维

在具体的网络电视直播的导播工作中,编辑意识的体现无处不在,这里仅从节奏的把握,情绪的控制两方面结合受众心理分析和电视传播等理论来探讨导播编辑意识的具体表达。

1)节奏的把握

在电视制作过程中,节奏是一个不可忽视的艺术元素。电视是时间与空间的复合体,节奏自然既表现在时间的流程中,又表现在空间的运动形态上。另外,电视是视听综合艺术,节奏也就既依附于活动的影像中又依附于声音里,是视觉节奏与听觉节奏的有机结合。

具体到导播工作中,节奏更显得尤为重要,特别是在竞技类游戏的网络直播中。一台大型的网络游戏对战往往是由十数个玩家组成的游戏人物进行竞技比赛,每一个镜头的切换都要把握节奏,整场战局的节奏更需要控制。如何把握总体节奏和战术段落中的具体节奏的关系,如何运用段落中的具体节奏都需要导播深入思考的。当然,整场比赛和每个镜头节奏与战局本身和整场比赛的内在节奏有很大的关系,导播所能控制的只是比赛的外在节奏。在有限的可控制范围内,导播把节奏控制得游刃有余才能彰显功力。

2)情绪的把握

镜头语言除了叙述性的画面外,还有描写性的画面,主要用来描绘某种情绪、气氛或形象。在类似的网络电视节目导播中,网络电视的现场直播和录播都是通过现场镜头切换、同步组接画面,再现现场的真实情景,以真实的现场氛围使观众受到感染。节目是否给观众带来了情感上的共鸣,情绪上的宣泄,与导播的镜头组接能力有着直接的关系。

电子竞技类游戏的直播特别强调导播对情绪的控制。从受众接受理论来讲,电子竞技类游戏直播能够利用互动参与、游戏对战、现场战术分析以及游戏人物操作技巧,使观众如身临其境,感受游戏竞技的魅力所在。所以在竞技类游戏的直播中,要用镜头拉近战场与观众之间的距离,要让流媒体前的观众有种亲身参与的感觉,又能与现场竞技的队员有种直观的游戏兴奋的体验。

一般来讲,在竞技类游戏直播中对于情绪的控制,就是对竞技类游戏现场战局的把握。情绪编辑点的选择应注重对整场战局有推进性或胜负逆转关键点的把握。把剪辑点选择在玩家对战及对游戏人物操作的细节上,才能把对战的气氛情绪表现得淋漓尽致。从而调动观众的情绪,增强直播的感染力。动作剪辑点的选择,只要掌握动作的规律便容易把握。而情绪编辑点的确定,全凭导播人员对战术、选手、游戏角色属性的理解。

3)导播编辑思维

编辑思维应该贯穿于节目创作始终,它涉及网络电视节目制作的方方面面,具有高度的创造性。导播的编辑意识更是一种综合能力的体现,既要有对画面剪辑的掌控能力,又要发挥团队配合的能量,还要对受众心理有充分的了解和认识。在此同时,面对日新月异的技术进步和世界先进的制作理念,导播的编辑意识也要与时俱进,跟上时代前进的节拍。只有具备了这样的编辑意识,才能出色完成导播任务,给观众奉献最精良的网络电视节目。